Em 1 ano, Diablo Immortal ultrapassa R$ 2,5 bilhões em receita
Mesmo com críticas a respeito da monetização agressiva do game, jogadores estão gastando (muito) em Diablo Immortal
Diablo Immortal é um daqueles asteriscos incômodos no catálogo reluzente da Blizzard. Por um lado, o jogo mobile é criticado duramente pelos fãs desde praticamente seu anúncio, além de receber duros golpes da imprensa por seu esquema pesadíssimo de monetização. Por outro, ele chega ao seu 1º aniversário como um dos títulos mais lucrativos da casa.
Segundo um levantamento recém-publicado pela Data.ai, a jogatina de bolso – que também já recebeu um port para PC – só precisou de 365 dias para ultrapassar a marca dos US$ 500 milhões em receita.
Meio bilhão de dólares para Diablo Immortal
Nos dados levantados pela firma de análise, é apontado que Diablo Immortal acaba de se tornar um dos 15 jogos de celular da história a conquistar mais de meio bilhão de dólares em seu primeiro ano de atividade.
Ao todo, o game desenvolvido em uma parceria da Blizzard com a NetEase precisou de 11 meses para atingir esse patamar, ficando atrás de nomes como Fortnite (10 meses), Clash Royale (7 meses), Genshin Impact (4 meses) e o campeão absoluto, Pokémon GO (2 meses).
No final desse período de 12 meses, Diablo Immortal arrecadou algo próximo dos US$ 525 milhões (R$ 2,5 bilhões) em gastos dos jogadores e cerca de 22 milhões de downloads. Vale notar que esses números são estimativas da Data.ai e não abrangem receitas e instalações originadas na versão de PC do título ou em lojas Android de terceiros na Ásia. Isto é: os valores reais podem ser muito, muito maiores do que os apresentados.
O mais inusitado de tudo? Por conta de toda máquina de divulgação da Blizzard em cima do lançamento de Diablo 4 desde o início deste ano, o interesse dos jogadores pelo game subiu consideravelmente em seus dois principais mercados (EUA e China). Esse cenário pode indicar que chegar à marca de US$ 1 bilhão em receita (R$ 4,8 bilhões) pode não ser um sonho distante para o título mobile. E você, tem financiado essa brincadeira?
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