Entrevistas

Entrevista: Housing é o carro-chefe da expansão WOW Midnight

Demorou, mas World of Warcraft Midnight finalmente tem um housing para chamar de seu

02.10.2025 às 17:31

Como prometido no Warcraft Direct de novembro de 2024, chegou a hora de conhecermos mais sobre World of Warcraft Midnight, a mais nova expansão do game.

A convite da Blizzard, participamos de um summit virtual que trouxe um pouco de tudo, desde vídeos e gameplay exclusivos até entrevistas com os diretores. Saiba tudo sobre o épico MMORPG a seguir.

Sobre o que é World of Warcraft Midnight?

O retorno de Xal’atath é anunciado pela Tempestade do Caos, um vórtice de trevas em constante turbilhão. A Nascente do Sol, comandada por Lady Liadrin e Lor’themar, forma a linha de defesa a fim de impedir que os céus sejam devorados.

A área de Luaprata agora foi toda reimaginada como um refúgio tanto para a Horda como para a Aliança, enquanto a Floresta do Canto Eterno, tão marcada pelo Flagelo, agora está cheia de vida, com missões focadas em disputas entre nobres, investigação de boticários e mais.

Dali em diante poderemos escolher jogar por rotas com Zul’Aman (caído império amani buscando redenção), Harandar (selva ancestral nas profundezas de Azeroth) ou até mesmo percorrer os continentes do Arator, filho de Turalyon e Alleria Correventos.

Nessa aventura teremos mais de dez imersões, o que inclui a Praça Parélio, Calamidade Colegiada e Ponto da Guarda Sombria, todas elas com mecânicas exclusivas, agora na companhia de Valira Sanguinar.

World of Warcraft Midnight também contará com 8 novas masmorras, como o Pico dos Correventos, Terraço dos Magísteres e Arena
da Chaga do Caos, e reides como a Torre do Caos (6 chefes), Fenda Onírica (caça à divindade) Marcha em Quel’Danas (contra a fênix corrompida Belo’ren).

Entre as raças, a principal novidade é a estreia dos haranir, seres primevos de Harandar e ligados às magias orgânicas. Eles podem ser da classe Guerreiro, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo, Monge ou Druida.

Moradia é a principal novidade de World of Warcraft Midnight

Tudo isso é muito legal, claro, mas a maior parte das atenções dos jogadores, criadores e imprensa residiram no novo sistema de Moradia. Pois é, agora o MMORPG enfim ganhou suporte a housing, com interiores e exteriores personalizáveis com temas de orcs, humanos, elfos sangrentos e noturnos. Quem comprou Midnight já terá acesso atencipado à Moradia a partir do dia 2 de dezembro.

“Midnight, a sua história e o que está em jogo nela, isso é algo que sabemos há mais tempo do que jamais aconteceu com qualquer outra expansão”, nos contou o diretor sênior Ion Hazzikostas. “Porque tivemos que planejar toda essa história da trilogia.”

Normalmente, ao começar uma expansão, há muita experimentação com diferentes ideias para ver o que mais faz sentido e o que queremos ou não construir. Aqui, antes mesmo de começar o trabalho, sabíamos que Housing seria uma peça central, sabíamos a área e histórias que contaríamos, e isso permitiu ao time se concentrar em executar bem as coisas com toda a sua paixão. Tenho muito orgulho do trabalho do time e mal posso esperar para compartilhá-lo com o mundo.”

Crash Reed, o Lead UX Designer, nos contou um pouco mais sobre os bastidores da criação do sistema de moradia:

Tínhamos muitas palavras-chave de trabalho para resumir o que buscávamos. Uma delas é que queríamos que as casas fossem ‘convidativas.’ Por que lá fora é assustador, com sombras e coisas ruins acontecendo. Mas lá dentro queremos vegetação, madeira, coisas que acalmam. E a nossa UI usa tudo de mais moderno na nossa tecnologia, um sistema muito mais flexível para poder arrastar objetos. É fruto das nossas melhores ferramentas de 3D.”

O que você achou das novidades de World of Warcraft Midnight? Comente a seguir!

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