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Por que Agent, jogo de espião da Rockstar, foi cancelado?
Agent seria um jogo exclusivo de PS3 e foi anunciado com muitas expectativas, mas nunca viu a luz do dia
Você se lembra de Agent, o jogo exclusivo de PS3 produzido pela Rockstar que fez muito barulho há quase 2 décadas? Ele foi oficialmente cancelado há alguns anos e até tivemos alguns detalhes através de um ex-desenvolvedor. Agora, o próprio Dan Houser, co-fundador da Rockstar, deu mais detalhes. Venha ver!

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Agent nunca deu certo como mundo aberto, diz fundador da Rockstar
Para quem não se lembra, Dan Houser é o co-fundador da Rockstar ao lado de seu irmão, Sam Houser, mas ele deixou a companhia em 2020 após diferenças criativas e pressão. Agora, ele participou de uma entrevista com Lex Fridman, gerando uma conversa longa e com muitos detalhes – algo bem raro.
E, entre os tópicos da conversa, Agent foi um dos abordados. E afinal: por que o jogo foi cancelado? Basicamente, Dan Houser citou que a ideia era ter um jogo de espionagem em mundo aberto, algo que a Rockstar nunca havia feito e ainda era uma ideia difícil de tirar do papel.

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E, justamente por isso, o game nunca realmente funcionou. O co-fundador da Rockstar citou que o título teve cerca de 5 iterações (ou 5 “versões” diferentes), mas o conceito simplesmente não funcionava na prática.
Nós trabalhamos em múltiplas iterações de um jogo de espião de mundo aberto [Agent], mas nunca se concretizou. Games de espionagem são muito frenéticos. Você tem que ir ali e salvar o mundo, você tem que ir lá e salvar uma pessoa. Um mundo aberto tem momentos como esses que a história casa bem, mas por grandes porções, é meio solto e você só está à toa”

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Portanto, parece que o conceito de um jogo de espionagem de mundo aberto simplesmente nunca clicou do jeito certo e a equipe da Rockstar não soube fazer Agent funcionar.
Fonte: via GameRant












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