
Imagem: Rockstar Games
GTA 6 não deve rodar em 60 fps nos consoles, reforça Digital Foundry
Segundo o Digital Foundry, a equipe analisou mais uma vez acredita que 60 fps é improvável em GTA 6
Com as novidades de GTA 6 reveladas na semana passada, ainda sabemos muito pouco sobre o game, o que inclui a performance que ele vai ter nos consoles (ou, em outras palavras, se ele terá um modo desempenho em 60 fps). E, embora nada oficial tenha sido revelado, o canal Digital Foundry comentou sobre o assunto. Confira!

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GTA 6 deve rodar em 30 fps nos consoles, sugere Digital Foundry
No último episódio do DF Direct Weekly, podcast do canal Digital Foundry, a equipe comentou sobre as novas imagens de GTA 6 e até mesmo sobre os prováveis vazamentos de lojistas brasileiros para comentar sobre a qualidade gráfica e possível performance. Você pode conferir abaixo a partir dos 13:45.
Analisando as imagens divulgadas pela Rockstar, a equipe acredita que as fotos foram “ensaiadas”, ou seja, não retiradas diretamente do gameplay real de Grand Theft Auto 6, mas sim de algo in-engine e altamente produzido. Contudo, os apresentadores apontam em serem fotos reais do motor gráfico, já que vemos problemas de serrilhados e sombras com problemas – que não são ruins, mas apontam para ser algo real e com falhas como qualquer jogo.
Na sequência, o Digital Foundry comentou sobre o vazamento de lojas brasileiras sobre melhorias no PS5 Pro. Tudo é altamente especulativo (inclusive, reforçado por eles), mas a equipe não acredita que GTA 6 deve rodar em 60 fps nos consoles, incluindo o PS5 Pro.

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Nas palavras do time, o nível de simulação e ambição do mundo aberto (como tráfego, NPCs e mais) provavelmente vai criar limitações que nem mesmo o PS5 Pro conseguirá ultrapassar, já que o “espaço de sobra” na GPU ainda não retiraria o gargalo de CPU.
O Digital Foundry diz que é improvável que GTA 6 tenha um modo 60 fps (mas não impossível), mas acredita que o PS5 Pro pode oferecer resolução maior e uma qualidade de imagem melhor com o uso do PSSR. Nada foi comentado sobre uso de ray tracing ser aprimorado no PS5 Pro, mas tudo indica que o PS5 base deve ter reflexos de ray tracing e iluminação global.

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Um cenário mais plausível é que GTA 6 traga um modo 120 Hz, ou seja, para rodar em 40 fps e “encaixar” melhor em displays com alta taxa de atualização. Nada foi confirmado, mas talvez exista sobra para renderizar frames abaixo da marca dos 33.3 milissegundos.
GTA 6 chega ao PS5 e Xbox Series no dia 19 de novembro deste ano.
Fonte: Digital Foundry












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