Entrevistas

Blizzard quer levar Overwatch ao seu novo auge!

Entrevistamos Dion e Kenny do time de Overwatch e falamos sobre suas novidades empolgantes

17.09.2026 às 17:54

No último final de semana a tradicional feira de videogames BlizzCon voltou ao Anaheim Convention Center, nos EUA, para a alegria dos milhares de fãs da empresa por todo o mundo. Embora todos os principais jogos da produtora tenham recebido novidades, inclusive os meio sumidos Starcraft e Heroes of the Storm, hoje estamos aqui para falar de Overwatch.

No comecinho deste ano a gente já tinha visitado o campus da Blizzard em Irvine, também na Califórnia, onde o time do hero shooter nos apresentou um ousado plano com novas histórias, muitos heróis novos e o fim da controversa nomenclatura Overwatch 2. Deu muito certo e o jogo voltou a superar a popularidade do seu principal concorrente, Marvel Rivals.

Meses depois, o desafio é manter Overwatch em alta, mas parece que a fórmula já foi encontrada. Para nos empolgarmos ainda mais pelo futuro, tivemos uma conversa exclusiva com Dion e Kenny direto do Media Row da Blizzcon 2026. Confira a seguir, tanto em texto como em vídeo pelo player abaixo:

Overwatch vive o seu melhor momento

Thomas Schulze: Lá no campus, em janeiro, vocês revelaram cinco heróis de uma vez para o Overwatch. O que acharam da recepção deles desde então, tanto no metagame como em popularidade?

Dion: Eu acho que muitos dos nossos jogadores… e é isso que tentamos fazer ao criar heróis, nós tentamos trazer algo para todo mundo, ou pelo menos tanto quanto podíamos trazer. Afinal, a nossa base de jogadores é bem grande. Mas certamente eu acho que todos os novos heróis ressoaram com as pessoas de algum modo.

Kenny: Você sabe que fez o seu trabalho quando vai em um fórum e vê alguém se identificando como jogador de Jetpack Cat.

Thomas Schulze: Vocês ficaram tristes quando a Jetpack Cat estava sendo banida toda hora?

Dion: Ah, mas a gente entende… Também fazemos os nossos testes e trabalhamos nisso. Também é parte da diversão, vai? É uma personagem bem excêntrica e diferetona!

Thomas Schulze: Nessa Blizzcon temos shows do Yoasobi e Le Sserafim, e ambos fizeram boas colaborações com Overwatch. Como vocês pensam nesses encontros?

Dion: É, elas são algo que a gente sempre quis fazer. Desde o tempo do Overwatch 1 clássico. A gente só precisava descobrir “como” fazer funcionar no Overwatch. Saber se lidaríamos com isso em estilo cosplay, ou se os personagens seriam fãs de verdade da música ou das marcas. Uma vez que resolvemos isso, pareceu a hora certa de começar, e correu tudo bem. Tem muitos fãs que também gostam de Le Sserafim. E também das outras colaborações que fizemos.

Overwatch x Yoasobi evento colaboração

Imagem: Blizzard

Thomas Schulze: Qual personagem é a maior fã de Le Sserafim no mundinho do Overwatch, hein?

Dion: Provavelmente a Moira! Ela provavelmente não fica revelando isso por aí, até que chega a hora do show e ela aparece vestida assim, tipo “Meu Deus, eu não sabia que você era fã!”

Thomas Schulze: Falando em personagem, o que pode nos contar sobre as origens e poderes do novo Doctrine?

Dion: Tanto eu como o Kenny podemos falar sobre isso. Eu vou te falar mais sobre como bolamos o personagem, e aí podemos falar das escolhas de design. Sabe, no arco narrativo deste ano queríamos contar uma história completa. Logo no comecinho o Doomfist tinha o seu braço decepado pela Vendetta. E agora chegamos ao ponto em que ele precisa do seu braço de volta.

Isso foi bem útil para a gente na perspectiva dos heróis. Sabíamos que teríamos que fazer um cara capaz de fazer um novo braço, então levantamos ideias sobre personagens do tipo engenheiro mecânico. Enquanto explorávamos isso, o personagem tinha visual de cientista por um tempo, com jaleco e óculos. Mas a gente precisa que a equipe veja a imagem e pense “é, isso aqui é o herói certo!”

Mas muitos de nós ainda tínhamos dúvidas. E então a Miranda, nossa líder de narrativa, perguntou como seria um vampiro em Overwatch. Esse é o nosso herói 54, e já passamos por muitos arquétipos, como cowboys, ninjas e anjos. Agora, voltando ao que o Aaron chamou de “auge”, estamos brincando em territórios novos. Ficamos tipo “tá bom, vamos experimentar com o vampiro e ver no que dá”.

Uma vez decidido isso, o herói começou a nascer. O fizemos ser do Zimbábue, na África… Isso gera uma conexão com o Doomfist bem rápido, e você pensa que eles devem se conhecer. E na história, no nosso lore, ele trabalha para a indústria que a mãe do Doomfist é dona. Isso conecta os porquês dele conseguir fazer o punho. Ele é um engenheiro de coração com drones assistentes. São drones que ele fez para o ajudar a criar coisas. É por isso que o Doomfist dá duro para encontrá-lo.

Kenny: Já no gameplay, ao fazer um herói novo pegamos inspiração de um ou três lugares: Pode vir da arte, da história, ou dos seus poderes. Nesse caso, a história e arte estavam em sintonia.

No instante em que esse clique do vampiro acontece, o time de design começa a rodar e criar habilidades. Queremos fazer habilidades que ressoem com isso. Sempre soubemos que queríamos drones nesse herói.

Isso é o que vamos fazer, vamos dar vida e ela nesse sentido. A gente sabe que os jogadores, especialmente suporte, amam habilidades primárias que dão dano e curam. Fazemos as coisas simples, mas como fazer as habilidades tirarem mais dano no tema de vampiros? Como apresentar novas mecânicas que façam sentido?

Artisticamente, trazer o tema do vampirismo a poderes como um que deixa rastros, é aí que nos divertimos bem. Quando podemos pegar um tema que gostamos e o aplicamos. Acho que a galera vai gostar de o colocar para dormir pela primeira vez. Espero que já tenha acontecido aqui na feira!

Dion: Ele dorme de um jeito legal. Dá para ver que nos divertimos nisso!

O que você achou das novidades de Overwatch na Blizzcon 2026? Comente a seguir!

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