
Imagem: Amazon Game Studios
Tomb Raider Legacy of Atlantis mira no desafio hardcore
O time de Tomb Raider Legacy of Atlantis quer que você fique meio perdido nos mapas
Não é segredo que, a cada geração que passa, os jogos de videogame ficam mais e mais fáceis, especialmente os blockbuster mainstream, sempre dispostos a guiar os jogadores pela mão e reduzir ao máximo qualquer sensação de desafio e frustração.
No entanto, o time de Tomb Raider Legacy of Atlantis quer reviver um pouco das emoções e sentimentos de quem jogava lá na geração 32 bits, especialmente no que diz respeito a navegar pelos mapas. Entenda a seguir.

Imagem: Amazon Game Studios
Tomb Raider Legacy of Atlantis não vai atenuar a dificuldade
Jeff Adams, da Crystal Dynamics, conversou com a tradicional revista Edge e, por lá, disse que o time se recusa a guiar os jogadores pelas mãos, e que preferem voltar ao espírito do jogo original, onde era preciso descobrir os caminhos por conta própria.
A ideia é ter, de novo, aquela sensação de ficar meio perdido pelo mapa, premiando a descoberta e exploração livre dos ambientes, sem setas e sinais dizendo o que fazer. Assim, ao passar de alguma ruína, o mérito é todo seu.

Imagem: Amazon Game Studios
O que realmente muda dessa vez, no entanto, é a adição de um sistema inédito de Croft, ou melhor, Craft, perdão, que mira em tornar toda a jornada mais realista, tendo que criar itens de cura a partir de recursos da natureza, por exemplo. Eu não sei você, mas eu, pelo menos, gostei dessas escolhas criativas do Tomb Raider Legacy of Atlantis.
Fonte: Eurogamer
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