Games

Zelda Ocarina of Time Remake tem DLSS 4.5 injetado por HDMI

Curiosamente, Zelda Ocarina of Time Remake utiliza o arcaico FSR 1, não o DLSS; veja o resultado

05.11.2026 às 12:38

Nesta quinta-feira (5), The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake foi lançado para o Switch 2 e, aparentemente, o público está amando o jogo tanto quanto a imprensa. Contudo, um detalhe foi notado por ambos: o game utiliza o FSR 1 como antisserrilhado, não o DLSS, criando uma qualidade de imagem com problemas. Mas e se ele usasse o DLSS?

Foi isso que um canal fez ao injetar o DLSS através de uma solução alternativa, modificando os gráficos, a apresentação visual e criando uma pergunta: por que não usar a solução da NVIDIA? Confira!

The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: ElAnalistaDeBits/YouTube

Zelda Ocarina of Time Remake: veja como o jogo seria com DLSS

De acordo com o Digital Foundry (e as próprias licenças do jogo), Zelda Ocarina of Time Remake utiliza uma combinação curiosa de tecnologias para compor a imagem. Na prática, uma mistura de SMAA (uma técnica bem antiga de antisserrilhado) com o FSR 1.0.

Ou seja, uma tecnologia de 2011 com um upscaling de imagem bem rústico de 2021. E, ao mesmo tempo, o Switch 2 possui suporte não só ao DLSS, mas também a um modelo “light” do DLSS feito apenas para o console da Nintendo para consumir menos recursos. Por conta disso, a qualidade de imagem do novo Zelda possui diversos serrilhados em várias partes da imagem.

Para mostrar como Zelda Ocarina of Time Remake ficaria com o DLSS ativo, o canal ElAnalistaDeBits injetou a tecnologia da NVIDIA através de um cabo HDMI. Embora o canal não tenha explicado, provavelmente o que temos é a imagem tratada com DLSS em um PC, com um upscaling adicionado em cima da solução oficial (mas com o resultado de forma externa, não diretamente no jogo).

The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: ElAnalistaDeBits/YouTube

De qualquer maneira, isso nos dá uma nova perspectiva de como a qualidade da imagem seria com a tecnologia da NVIDIA. E, como você pode ver, os serrilhados são reduzidos drasticamente, apesar de a apresentação ficar mais suave (provavelmente por aplicar uma técnica sobre outra técnica).

Contudo, tudo isso leva à pergunta: por que The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake utiliza recursos tão antigos e antiquados de imagem em vez do DLSS, que hoje é um dos grandes diferenciais do Switch 2 e, inclusive, às vezes cria apresentações melhores até que os consoles mais potentes?

The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: ElAnalistaDeBits/YouTube

Por que a Nintendo não usa DLSS em Zelda Ocarina of Time Remake?

Oficialmente, não sabemos por que a Nintendo utiliza técnicas tão antigas e de qualidade questionável em seus jogos: Fire Emblem Fortune’s Weave, por exemplo também não tem nenhuma tecnologia antisserrilhado, enquanto Donkey Kong Bananza também opta pelo FSR 1.0, similar a Zelda Ocarina of Time Remake.

Os motivos podem variar, mas dois são os mais prováveis. O primeiro deles é que, embora o DLSS seja um recurso nativo do Switch 2, que possui o hardware de aceleração de IA para ter a tecnologia em uso, ele pode ser “mais caro” no orçamento de renderização em relação ao FSR 1, causando perda de performance.

Já o segundo motivo é que os motores gráficos da Nintendo podem simplesmente não ter suporte ao DLSS. Ter o uso de upscalers de imagem no pipeline de renderização envolve desenvolver e atualizar as tecnologias internas, algo que a Nintendo pode simplesmente não ter realizado até o momento (mesmo mais de um ano após o lançamento do Switch 2, nenhum jogo exclusivo usa o DLSS).

The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake

Imagem: ElAnalistaDeBits/YouTube

A Nintendo tem fama em não ser pioneira em uso de tecnologias modernas, mantendo o que funciona e focando primariamente no game design de seus títulos, o que poderia explicar a ausência do DLSS em Zelda Ocarina of Time Remake. Ou, quem sabe, ambos os motivos atuem em conjunto.

The Legend Zelda Ocarina of Time Remake já está disponível para Switch 2.

Fonte: ElAnalistaDeBits

Comentários
Inscreva-se
Notificar de
guest
0 Comentários
Mais antigo
Mais novo Mais votado
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários