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GTA 6 pode ter o mesmo ray tracing de GTA 5 Enhanced de PC

Segundo o Digital Foundry, o ray tracing e outras tecnologias de GTA 5 Enhanced de PC podem ser spoilers do que esperar em GTA 6

17.03.2025 às 15:19

Recentemente, vimos a Rockstar lançar GTA 5 Enhanced no PC e trazer melhorias visuais além das vistas no PS5 e Xbox Series, como ray tracing avançado e mais. E, de acordo com o Digital Foundry, isso pode ser um ensaio para GTA 6, que poderia se beneficiar de diversos testes com novas tecnologias. Será?

GTA 5 Enhanced

Imagem: Digital Foundry/YouTube

GTA 5 Enhanced de PC pode ser “spoiler” de GTA 6 na parte técnica

Se você está por fora, GTA 5 já havia chegado para a nova geração (PS5 e Xbox Series) com resolução maior e, entre os modos, o uso de ray tracing para sombras e reflexos. Entretanto, com a versão de PC disponível agora, a Rockstar foi além e aumentou bastante o uso de traçado de raios, seja na distância de reflexos até a implementação de iluminação global.

E é justamente nesse segundo ponto que o Digital Foundry acredita que GTA 6 deve se beneficiar. Em comparação com o primeiro trailer do sexto game, a nova edição de Grand Theft Auto 5 de PC também traz o mesmo rebatimento de luz realista e cores refletidas no cenário e personagens.

GTA 5 Enhanced

Imagem: Digital Foundry/YouTube

Esse recurso esteve ausente de GTA 5 no PS5 e Xbox Series, mas apareceu na versão de PC e eleva bastante a apresentação visual da experiência. Embora seja um recurso bem caro em termos computacionais (até por isso só está na versão de PC), parece que a Rockstar deve implementá-lo nos consoles com GTA 6.

É possível ver a tecnologia em uso com as roupas de Lucia na prisão, na cena da boate e em muitos outros locais exibidos no primeiro trailer. Entretanto, isso também levanta novamente outra teoria: Grand Theft Auto 6 deve rodar apenas em 30 fps nos consoles, mesmo no PS5 Pro.

GTA 6

Imagem: Digital Foundry/YouTube

GTA 6 a 30 fps nos consoles?

Em testes com uma GeForce RTX 4060 no PC, o Digital Foundry mostra que o uso de ray tracing de reflexos, sombras e iluminação global não é tão pesado quanto parece e até mesmo uma placa de vídeo de entrada dá conta de rodar GTA 5 Enhanced em 60 fps. Entretanto, o cenário não é bem assim para o CPU.

Na área de processador, é preciso ter um produto mais high end, já que um Ryzen 5 3600, o CPU mais próximo do que temos no PS5 e Xbox Series, vemos que o jogo tem problemas em manter 60 fps e pode cair até para a faixa dos 40 fps. E, caso a Rockstar realmente utilize a iluminação global com ray tracing, não parece ser algo realizável nos consoles.

GTA 5 Enhanced

Imagem: Digital Foundry/YouTube

E você pode até questionar que GTA 5 roda muito próximo de 60 fps no PC e poderia ser o caso de uma otimização extra, mas vale lembrar que o quinto título ainda é um jogo de Xbox 360 e PS3, enquanto GTA 6 deve ser um salto geracional imenso – e, por conta da CPU do PS5 Pro ser bem similar à do modelo base, a situação se repetiria por lá.

Certamente pode ser que exista uma opção de “Modo Performance” sem uso de ray tracing, mas teremos que esperar para ver como a Rockstar vai abordar GTA 6 nos consoles.

Fonte: Digital Foundry

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