
Imagem: Pearl Abyss
Crimson Desert: Pearl Abyss revela motivo por notas baixas
Segundo CEO da Pearl Abyss, a imprensa não teve a chance de explorar Crimson Desert da melhor forma
Lançado em março deste ano, Crimson Desert foi um fenômeno curioso: enquanto a base de jogadores gostou bastante do jogo, a imprensa não foi tão generosa, o que garantiu uma média abaixo do esperado de 77 pontos. Por quê? De acordo com a CEO da Pearl Abyss Europa, é porque a imprensa não conseguiu explorar o jogo direito.

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz
Notas baixas de Crimson Desert foi por imprensa não aproveitar o jogo da melhor forma
Em entrevista ao The Game Business, Lybee Park, CEO da Pearl Abyss da Europa, foi questionada por que o público gostou de Crimson Desert, mas a imprensa nem tanto. E, nas palavras dela, o motivo foram dois: a build de review não era igual a de lançamento e a imprensa não explorou o jogo da melhor maneira.
De acordo com a CEO, a versão que a imprensa teve acesso não era igual à de lançamento, algo que podemos corroborar: durante o processo de review, houve três atualizações e cada uma delas trouxe novidades – e o baú, a maior pedida, só chegou três dias após a estreia. Ou, em outras palavras, a versão de review não foi a melhor possível.

Imagem: Metacritic
Mas, além disso, Lybee Park também acha que o processo de análise da imprensa não foi o ideal. Nas palavras da CEO, a imprensa costuma seguir a missão principal e focar mais em zerar os jogos para reviews, mas o grande charme de Crimson Desert está na exploração, nos detalhes pequenos e no conteúdo secundário que o jogo oferece.
Acredito que ambos os lados tenham argumentos válidos, especialmente os críticos. Além disso, eles tiveram pouco tempo. Normalmente, a abordagem clássica ao analisar um jogo é seguir a linha de missões principais, mas, no caso de Crimson Desert, nosso charme único está espalhado por todo o mundo do jogo”
Todos aqueles pequenos detalhes escondidos, a liberdade de explorar ainda mais, indo além das expectativas comuns. Por isso, não acho que os críticos tenham tido uma oportunidade justa de explorar e vivenciar todos esses elementos únicos e interessantes, com novidades e aspectos renovados, durante o período que tiveram para analisar o jogo”

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz
Aqui no Flow Games, isso acaba se alinhando com o que a CEO falou. Em nosso review de Crimson Desert, tive 120 horas de jogatina antes de escrever o texto e a exploração e detalhes bem-feitos do mundo foram justamente os maiores pontos positivos citados na crítica.
Desde então, a Pearl Abyss publicou mais de 18 atualizações para adicionar conteúdo, melhorias mecânicas e de sistemas, e muito mais. Nesse momento, Crimson Desert está prestes a ganhar um DLC gigantesco no dia 29 de outubro, além de ter um port para Nintendo Switch 2 no futuro.
Fonte: via GamesRadar+












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