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DLSS 4.5 chega com Framegen 6X e Dinâmico; veja como ativar

A NVIDIA publicou hoje em Beta o DLSS 4.5 com Framegen 6X e Dinâmico, veja como funciona

31.03.2026 às 15:18

Anunciado durante a GDC 2026, o DLSS 4.5 chegou nesta terça (31) em Beta no NVIDIA App, oferecendo novos métodos de upscaling, geração de quadros de até 6X e até mesmo uma nova funcionalidade, que é a geração de quadros dinâmica para sincronizar com a taxa de atualização dos monitores. Veja como ativar e como ela funciona!

DLSS 4.5

Imagem: NVIDIA

DLSS 4.5 chega hoje com melhorias no Framegen

Se você está por fora, a NVIDIA anunciou que o DLSS 4.5 teria novidades na geração de quadros por IA. Dessa vez, placas da linha Blackwell (RTX 50) podem conseguir até 6X em Framegen, ou seja: 6 quadros gerados pelos Tensor Cores para cada um rasteirizado da forma tradicional pela GPU.

E por que gerar tantos quadros dessa maneira? Basicamente, o que a NVIDIA almeja com a nova tecnologia é prestar suporte para monitores com altas taxas de atualização e suavizar a experiência em jogos single player. Mas isso não é tudo.

NVIDIA App - tela para deixar DLSS 4.5 ativado

Imagem: NVIDIA

Outra novidade que o DLSS 4.5 traz é a geração de quadros dinâmica. Em vez de ativar o 4X, 5X ou até 6X, o NVIDIA App consegue ler a taxa de hertz do seu monitor e aplicar de forma dinâmica a geração de quadros dependendo da carga da GPU e os frames em tempo real.

Ou, em outras palavras, o próprio software consegue trocar entre os diferentes múltiplos de geração de quadro de forma dinâmica, sempre com o objetivo de alcançar algo próximo do limite de taxa de atualização do monitor. Dessa maneira, você não precisa alterar no menu, deixando o aplicativo realizar o ajuste em tempo real.

Porém, o DLSS 4.5 Dinâmico não almeja chegar exatamente na sua taxa de hertz, mas sim em algo próximo. Vamos supor que você tenha um monitor de 360 Hz: o NVIDIA App vai variar entre 4X e 6X na geração de quadros para chegar perto dos 360 fps (às vezes um pouco abaixo, às vezes um pouco acima).

Como você pode notar no tweet acima do nosso querido Phoenix aqui do Flow Games, a taxa de quadros por segundo é variável, mas funciona bem. E a latência, um dos problemas que podem surgir ao utilizar esse tipo de tecnologia?

Curiosamente, a latência parece não ter sido um problema. Em jogos como Cyberpunk, o DLSS 4.5 é usado em conjunto com o NVIDIA Reflex, que reduz a latência. E, como você pode ver no vídeo, a taxa de delay nos comandos fica entre 30 e 50 milissegundos, algo até mesmo abaixo de outros games.

Para termos de comparação, Fortnite no PS5 em 120 fps costuma ter 30 a 35 milissegundos de latência, enquanto jogos como God of War Ragnarok tem 112 milissegundos de delay no PlayStation 5 rodando a 60 fps. Para títulos singleplayer, realmente não parece ser um problema.

DLSS 4.5

Imagem: NVIDIA

Mas, como sempre, vale lembrar que a geração de quadros do DLSS 4.5 não é “performance grátis”: há um custo e definitivamente não é o tipo de recurso para saltar de 30 fps para altas taxas de desempenho. Verifique se a sua latência está em um nível aceitável.

Como ativar o DLSS 4.5 no seu PC?

Se você ficou curioso e quer testar o DLSS 4.5, o processo é relativamente simples, mas não é apenas “ligar” de uma forma fácil, já que ele chegou em Beta no NVIDIA App. O primeiro passo é ativar atualizações de beta do programa.

Basta ir ao NVIDIA App, clicar em “Configurações”, depois na aba “Sobre” e marcar a caixa de seleção “Inscreva-se para acessar recursos beta ou experimentais”. Após fazer essa etapa, uma mensagem vai alertá-lo para reiniciar o aplicativo e aplicar a atualização.

DLSS 4.5

Imagem: Vini Munhoz/Flow Games

A partir daí, você deve ir até a aba “Elemento gráfico” e ver jogo a jogo. Se você quiser ver a lista de games com suporte nesse momento, confira no site da NVIDIA. Após encontrar um título compatível, você precisa fazer a substituição do modelo do DLSS 4.5.

Basicamente, se quiser a forma mais rápida, basta ir em “Substituição do DLSS – Modo geração de quadros” e ativar o modo “Dinâmico”. É possível optar por quantas vezes o multiplicador funciona e também deixar como máximo a sua taxa de atualização do monitor.

DLSS 4.5

Imagem: Vini Munhoz/Flow Games

Contudo, caso queira usufruir ainda mais do DLSS 4.5, há mais novidades. Na opção “Substituição do DLSS – predefinição de modelo”, você pode alterar a geração de quadros para a “Predefinição B”, que traz melhorias nos quadros gerados por IA.

DLSS 4.5

Imagem: Vini Munhoz/Flow Games

E, caso queira ir além, o método de upscaling pode ser alterado nessa mesma opção: as predefinições L e M são mais avançadas e trazem estabilidade de imagem ainda melhor, mas fique atento. O preset M é para ser usado com o modo Performance, enquanto o preset L no Ultraperformance. E aí, o que achou?

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