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Meteu essa?! CEO da NVIDIA diz que “jogadores estão errados sobre DLSS 5”
Pelo visto, na NVIDIA o cliente nem sempre tem razão. Debate sobre DLSS 5 esquenta de vez
Após a revelação extremamente controversa do DLSS 5 por parte da NVIDIA, o que prontamente levantou muitas críticas tanto de jogadores como de desenvolvedores preocupados com a sua cara de filtro de genIA e com a morte da direção artística, coube ao CEO da empresa sair em defesa do produto.
Jensen Huang participou de uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa e, por lá, afirmou enfaticamente que os jogadores que criticaram o DLSS 5 “estão completamente errados”. Veja o que mais ele disse a seguir.

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Jensen Huang não quer que você reclame do DLSS 5
“Como eu já expliquei cuidadosamente, o DLSS 5 funde o controle da geometria e texturas e todos os elementos do jogo com IA generativa”, defendeu-se Huang.
Não se trata de pós-processamento. No nível dos frames, não é pós-processamento, mas sim controle generativo no nível da geometria. Os criadores podem calibrar a IA generativa ao seu gosto. Tudo está sob controle direto dos desenvolvedores, é bem diferente de IA generativa, pois é uma IA generativa de controle de conteúdo que nós chamamos de renderização neural”.

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Ou seja, para Huang, o DLSS 5 é IA generativa, mas ao mesmo tempo, convenientemente, não é.
“É bem diferente de IA generativa, é uma IA generativa de controle de conteúdo” é certamente um dos argumentos já feitos. Mas se o cliente reclamar disso, ele está “completamente errado”.
Mas e você, de que lado fica nesse debate? Você faz parte dos que estão “totalmente errados” também? Comente a seguir!
Fonte: InsiderGaming
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