
Imagem: Ubisoft
Ex-diretor de Far Cry 4 defende reutilizar assets
Veterano de Far Cry 4 pede aos jogadores que sejam mais tolerantes
Volta e meia a gente vê nas redes sociais ou em comentários de vídeos alguns jogadores reclamando de estúdios que reaproveitam assets como texturas, modelos e animações, e afirmando que eles seriam “preguiçosos”.
Ao menos na opinião de Alex Hutchinson, o diretor de Far Cry 4, essas acusações seriam totalmente infundadas.
Ele acredita que os consumidores deveriam pensar melhor e tentar entender o valor de reaproveitar assets que já estavam prontos. Veja o que ele disse a seguir.
A opinião do diretor de Far Cry 4
Alex sem dúvidas tem experiência no tema, já que Far Cry Primal acabou reaproveitando muita coisa de Far Cry 4. Ele diz sugeriu à Ubisoft ser transparente sobre isso, dizendo que “poderíamos avisar que estamos no mesmo mapa, mas 40.000 anos atrás. Mas eles preferiram omitir isso e todos nos chamaram de preguiçosos depois.”
Veja Assassin’s Creed, por exempo. Black Flag reutilizou quase 80% das animações de Assassin’s Creed 3, e os grandes estúdios estão sempre fazendo coisas assim.”

Imagem: Ubisoft
Para ele, é um grande desperdício que muitos produtoras inflem os já elevados custos de produção voltando a gravar sons de armas repetidas, e cita como exemplo saudável a série Like a Dragon, onde muitos mapas e elementos costumam ser reaproveitados em novas aventuras, sem prejuízo para a sua alta qualidade.
E você, o que acha disso tudo? Comente a seguir!
Fonte: Eurogamer
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