
Monstros de Ghost of Yotei Legends: como o DLC expande a mitologia
Ghost of Yotei Legends transforma chefes em monstros e deixa bom vislumbre do futuro
Imagem: PlayStation
oda expansão tem um gostinho especial por justamente continuar um trabalho iniciado e (tentar) saciar a fome dos fãs, que começa a "bater" algum tempo após terminar um jogo. Com Ghost of Yotei não seria diferente, até porque o grau de esmero é alto.
Legends, além de expandir a mitologia do game, é um DLC gratuito, tal qual foi em Tsushima. Aqui, no entanto, há pitadas de novidades que incrementam a experiência de formas, digamos, “monstruosas”. Para saber mais sobre esses e outros aspectos da expansão, o Flow Games pôde conversar com Darren Bridges, líder designer de Legends. Confira!
Ghost of Yotei Legends: novos sistemas, monstros e mitologia
Sobre as diferenças no Legends de Tsushima para o de Ghost of Yotei, Darren foi enfático: “Um ponto natural de expansão foi pegar os Seis de Yotei [chefes da campanha] e transformá-los em monstros gigantes”, comentou.
“É assim que queremos expandir o universo: pegando elementos da jornada solo e elevando-os ao nível mitológico. Injetamos muito conteúdo para quem gosta de jogar no nível difícil. Introduzimos as Cartas de Desafio, que criam uma dinâmica de decisão”, explicou.

Imagem: PlayStation
Do solo para o cooperativo
Sabe-se que é enorme o desafio de projetar uma experiência cooperativa que seja igualmente recompensadora jogando sozinho ou com amigos, ainda mais derivada de um single-player. O equilíbrio nem sempre é fácil, e com Ghost of Yotei Legends não é diferente.
“É um desafio criar um DLC multiplayer para um jogo focado em single-player. Em Ghost of Tsushima, se você morria, voltava para um checkpoint. Desta vez, implementamos o sistema de token, que abrange mais a experiência”, relatou.
Nossa equipe de design se diverte muito imaginando como adaptar coisas do single-player para o multiplayer
A título de informação, o sistema de token funciona, basicamente, da seguinte forma: se o time todo morrer, todos são derrotados, mas agora os jogadores são ressuscitados no local exato, o time é restaurado e os inimigos recuam um pouco para dar espaço. Isso torna a progressão mais fluida e menos punitiva, especialmente em missões de história em que é mais fácil continuar mesmo após uma queda.
“Nossa equipe de design se diverte muito imaginando como adaptar coisas do single-player para o multiplayer”, continuou o designer.

Imagem: Sucker Punch
Um futuro animador
Caso você não tenha visto, as vendas de Ghost of Yotei acontecem num ritmo melhor que as de Tsushima, fato que ajuda a estabelecer a franquia “Ghost” como uma das principais da família PlayStation. Sobre o futuro, Darren não pôde dizer muito agora, mas é claro que os números definem um termômetro positivo para a série.
“Os jogadores ainda estão curtindo o jogo e precisam ver por si mesmos os chefes finais”, pontuou.
Esperamos que Legends e outras novidades sigam expandindo o universo da franquia. Não deixe de conferir nosso review completo de Ghost of Yotei e, como sempre, comente aqui embaixo!
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