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Max Payne 3 foi uma falha, diz co-fundador da Rockstar

De acordo com Dan Houser, a Rockstar errou com Max Payne 3, por mais que haja qualidade

15.10.2026 às 11:32

Se você jogou Max Payne 3, sem dúvidas sabe das qualidades do game – e comercialmente, ele vendeu mais de 4 milhões de cópias. E mesmo assim, Dan House, co-fundador da Rockstar e que deixou a companhia há alguns anos, acha que ele falhou com o jogo. Venha entender!

Max Payne 3 - James McCaffrey

Imagem: Rockstar Games

Dan Houser afirma que falhou com Max Payne 3

Recentemente, o lendário Dan Houser, escritor dos maiores sucessos da Rockstar e co-fundador da companhia, realizou uma entrevista com o IGN americano e foi questionado sobre Max Payne 3. Curiosamente, a resposta de Houser é que ele falhou com o jogo.

Nas palavras de Dan Houser, ele “entendeu completamente errado o jogo” e até comentou que conhece Sam Lake, criador da série e um dos principais nomes da Remedy. Houser não explicou os motivos pelos quais o terceiro título é uma falha, mas citou que muitas pessoas não gostaram.

Eu errei completamente [em Max Payne 3]. Conheço bem Sam Lake e ele é uma pessoa muito boa e realmente talentosa. Achei que tínhamos feito um bom trabalho ao criar mais um jogo de Max Payne. Algumas pessoas gostaram, muitas não. Então, nós erramos, ou melhor, eu errei”

Eu fracassei. A minha contribuição não foi um sucesso. O jogo é belíssimo, mas não teve o sucesso que deveria ter tido. Portanto, eu diria que uma grande parte desse fracasso foi responsabilidade minha, tanto por ser uma das pessoas que tomavam as decisões quanto por ser o roteirista, já que as pessoas sentiram muita falta da escrita dele”

Max Payne 3 - jogo para PC torradeira

Imagem: Rockstar Games

Embora motivos específicos não tenham sido citados, Max Payne 3 é claramente um jogo bem diferente dos dois primeiros – não mecanicamente, que é a parte que acerta bastante, mas no estilo de escrita. Isso não torna o título ruim (pelo contrário), mas é claramente outro estilo do que vimos dentro da Remedy.

Contudo, Dan Houser diz que ainda amou trabalhar no game, citando que pareceu criar um filme de 12 horas. Mas, pelo jeito, o co-fundador da Rockstar não acha que foi a melhor abordagem (e vale lembrar que os remakes de Max Payne e Max Payne 2 serão produzidos pela Remedy.

Max Payne 2 - jogo em promoção na Steam

Imagem: Rockstar Games

Era um jogo linear, então escrevê-lo foi um pouco diferente de escrever para um jogo de mundo aberto, com uma estrutura um pouco mais definida. Gostei muito dessa experiência. Adorei o que fizemos em termos de design, o fato de o jogo não ter muitas telas de loading, a maneira como parecia um filme de 12 horas e alguns dos recursos visuais que criamos usando palavras na tela. Sentia que estávamos criando uma experiência noir digital realmente interessante, mas, na época, o consenso era que as pessoas odiavam o jogo”

Max Payne 3 foi lançado para PC, Xbox 360 e PS3 em 2013. E você, amou ou detestou o jogo?

Fonte: via Insider Gaming

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