
Imagem: CD Projekt Red
Mod de VR de Cyberpunk 2077 é derrubado pela CD Projekt Red
O motivo foi claro: o mod de VR de Cyberpunk 2077 era pago e a CD Projekt Red não permite
Não é incomum vermos por aí mods ambiciosos que trazem realidade virtual para jogos: Spider-Man, Elden Ring, Avatar e muitos outros, além de Cyberpunk 2077. Contudo, neste último caso, os fãs não terão mais acesso ao conteúdo, já que o mod R.E.A.L. VR de Luke Ross foi removido pela CD Projekt Red. Mas por quê?
Aparentemente, houve uma disputa legal, algo raro de acontecer com mods. Entretanto, o motivo foi claro. O mod de realidade virtual para Cyberpunk 2077 era pago, algo que infringe uma das regas de ouro da companhia: todos os mods são bem-vindos, mas eles não podem ter uso comercial. Venha entender a história!

Imagem: NextGen Dreams/YouTube
Mod de VR de Cyberpunk 2077 cai por problemas legais
Recentemente, Luke Ross, criador do R.E.A.L. VR Mod de Cyberpunk 2077, publicou uma declaração explicando o ocorrido. Segundo ele, a CD Projekt Red emitiu um DMCA (notificação legal de direitos autorais) para a remoção do conteúdo. Como explicado, o motivo é o mod ser travado através de uma assinatura no Patreon, ou seja: é pago.

Imagem: Twitter/Reprodução
E, para Luke Ross, ele prefere que o mod caia do que seja gratuito. Para a CD Projekt Red, a regra é clara: todos os mods são bem-vindos (e até incentivados), mas eles não podem ser cobrados. A história poderia acabar aí, mas há algumas nuances.
Segundo o criador, o mod VR de Cyberpunk 2077 não utiliza nenhum tipo de código-fonte do jogo e, na teoria, não teria nada que infrinja direitos autorais. Além disso, o R.E.A.L. VR Mod não funciona apenas no game da CDPR, mas em outros como Far Cry, Elden Ring, Spider-Man, Star Wars Outlaws e muitos outros – o que só reforça que se trata de uma solução original que não utiliza código ou conteúdo dos títulos em questão.

Imagem: Beardo Benjo
Luke Ross alega que a CD Projekt Red agiu com a “lógica corporativa de punho de ferro”, que sempre busca lucros, mas é uma situação delicada e claramente nas guias de produção de mods. E você, o que acha disso?
Fonte: via PC Gamer












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