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Pocketpair, de Palworld, não vai usar IA em jogos
A Pockectpair quer dar liberdade aos seus artistas e não vai usar IA, seja em Palworld ou outros jogos
O uso de IA em jogos tem sido um tema polêmico e bem polarizado entre jogadores. Enquanto alguns não ligam muito (ou julgam caso a caso), uma parcela enorme odeia inteligência artificial. E a Pocketpair, de Palworld, sabe disso. Por esse motivo e outros, a companhia revelou que não vai usar IA em seus títulos.

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Palworld e outros jogos da Pocketpair não terão IA
Em uma entrevista ao site Gamesrdar+, John Buckley, o líder de publicação e comunicação da Pocketpair, a empresa por trás de Palworld não vai usar IA em seus títulos por um motivo simples: os jogadores não querem ver inteligência artificial nos jogos e eles vão respeitar essa decisão.
Segundo Buckley: “se os jogadores não querem isso [IA], então acho que é basicamente isso, certo? Não tem muito o que falar sobre o assunto”. Porém, Buckley comentou um pouco mais sobre o tópico e trouxe algumas observações interessantes.
Até eu, que trabalho na indústria, tive uma reação natural de tipo: ‘Ah… por quê?’ O resto do seu jogo parece ótimo. Vocês precisavam mesmo? Acho que essa vai ser a atitude das pessoas por um bom tempo. Acho que elas vão olhar para isso e dizer: “Vocês realmente precisavam fazer isso? Não poderiam simplesmente ter feito vocês mesmos?”

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E, de fato, passamos por décadas sem uso de IA para criação de jogos, por que agora parece ser algo crucial para o desenvolvimento correr bem? No que a IA poderia beneficiar Palworld e outros games? Sem dúvidas, a pressão de investidores para que grande parte do mercado de tecnologia utilize o recurso é um dos fatores.
Por mais que a IA já esteja vigente há alguns anos agora, ainda estamos em um estágio em que não sabemos o melhor uso (se é que há algum). A SEGA e a Sandfall (de Clair Obscur), por exemplo, utilizaram IA como “placeholders”, ou seja, para texturas e outros elementos temporários, enquanto a Capcom alega que utilizou para “brainstormings” (e outros estúdios tiveram um uso mais ativo).

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De qualquer forma, a Pocketpair revelo que deseja dar liberdade criativa para seus desenvolvedores e não deseja desagradar aos jogadores – que em breve verão a versão 1.0 de Palworld chegando no dia 10 de julho.
Fonte: via Insider Gaming












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