Games

Prime Gaming fez de tudo para passar a Steam, mas falhou

O vice-presidente da Prime Gaming explica tudo o que fez para superar a Steam e como o plano não deu certo. Entenda!

19.02.2025 às 10:29

A Prime Gaming faz a felicidade dos jogadores dando jogos de graça para seus assinantes todas as semanas. Os planos da empresa, entretanto, eram mais ambiciosos ao ponto querer superar a Steam, só que nem tudo saiu como o planejado.

Prime Gaming tentou ultrapassar a Steam

Em uma publicação feita no LinkedIn, Ethan Evans, vice-presidente da Prime Gaming, revelou que muitas tentativas foram realizadas para ultrapassar a Steam, mas que eles perderam mesmo sendo 250 vezes maiores que eles.

Ele explica que na sua jornada de mais de quinze anos na Amazon, a empresa tentou começar com sua própria loja de jogos de PC após a aquisição da Reflexive Entertainment. Os esforços, por sua vez, não os levaram a lugar algum.

Prime Gaming

Imagem: Amazon

Com o plano dando errado, a Amazon comprou a Twitch ao pensar que os jogadores de PC comprariam seus jogos naturalmente por lá, mas que isso deu errado.

Por último, ele explica que a Luna foi criada para ser um streaming de jogos que permitiria os jogadores aproveitarem seus títulos em qualquer lugar. Mais uma vez, a Prime Gaming falhou nessa tentativa, assim como o Stadia.

Ethan Evans aprendeu alguns pontos

Após ter falhado algumas vezes no objetivo de fazer o Prime Gaming superar a Steam, Ethan Evans dá três conselhos que aprendeu com seus erros. São eles:

  • Fale com clientes reais antes de escrever código
  • Teste suposições, não apenas recursos
  • Crie medições em seu processo

E aí, leitor. O que achou dessa história de tentar superar a Steam? Aponta algum outro erro na estratégia da Amazon? Participe ao deixar seu comentário!

Via: Eurogamer, Resetera

Comentários
Inscreva-se
Notificar de
guest
0 Comentários
Mais antigo
Mais novo Mais votado
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários