
“Queríamos o melhor jogo de corrida do Sonic”, diz criador
Em entrevista ao Flow Games, Takashi Iizuka, um dos "pais" de Sonic, falou sobre a ascensão do ouriço
Imagem: SEGA
ascotes são personagens que definem gerações de videogames e grudam na memória afetiva dos fãs como fortes correspondentes de uma marca. Nesse sentido, Sonic é um dos protagonistas mais importantes de qualquer tempo.
Seu mais recente sucesso, Sonic Racing CrossWorlds, mostra que o ouriço não só está em ótima fase como deixa um vislumbre positivo para o futuro, sobre o qual conversamos com Takashi Iizuka, líder criativo e produtor no Sonic Team, divisão da SEGA responsável pelo mascote.
Afinal de contas, ele não foi considerado o melhor jogo de corrida do ano pelo Flow Games à toa, não é mesmo?
Sonic Racing CrossWorlds e a diversão em primeiro lugar
Perguntado sobre a fórmula de sucesso para o recente jogo de corrida do ouriço azul e sua turma, Iizuka foi enfático: “Queríamos o melhor jogo de corrida para o Sonic”.
“Ao falar sobre jogos de corrida, temos títulos como Gran Turismo, de simulação, e há games como o nosso, mais sobre a diversão da experiência. Ambos são títulos de corrida, mas fundamentalmente diferentes. Queremos que qualquer um pegue o controle e tenha diversão. Nosso time teve esse foco desde o começo”, explicou o criador.
Não quisemos simplesmente criar um clone de Mario Kart, e sim algo único com o semblante do Sonic, algo que só ele tem – Takashi Iizuka, Creative Officer e Produtor no Sonic Team

Takashi Iizuka. Imagem: Flow Games
“Dessa vez, colocamos os anéis de viagem, que muda os locais da corrida instantaneamente. Acreditamos que essa mudança pudesse trazer ares diferentes à emoção da corrida. E não tenha dúvidas, sempre há ideias novas a serem exploradas por aí”, complementou.
Naturalmente, Mario Kart foi citado como o “rei” desse estilo de jogo, mas hoje há competição para isso.
“É inevitável citar Mario Kart, sim. Ele ainda é o rei. Eles [Nintendo] fazem isso há muito tempo. Mas também sei que não quisemos simplesmente criar um clone dele. Quisemos fazer algo único [com Sonic Racing CrossWorlds] a nós, aos jogadores e à série. É sobre como podemos injetar o componente legal nesse jogo, como podemos injetar velocidade, trazer aquele semblante do Sonic, algo que só ele tem e sabe fazer. É nisso que o time [de desenvolvimento] pensa”, enalteceu Iizuka-san.

Imagem: SEGA
A força dos mascotes
Perguntado se há espaço para a ideia de “mascotes” nos tempos atuais, algo muito comum em décadas passadas, quando importantes personagens se tornaram uma espécie de “representantes” das marcas, o criador citou Astro Bot como um bom exemplo recente.
O status de lendário vem com o tempo. Há espaço para mascotes, sim
“Há muitos criadores com ótimos conteúdos por aí, e quando olhamos os jogos que estão saindo, percebemos que há pessoas tentando trazer novos nomes, Astro Bot é um deles. Conseguimos isso [com Sonic], sim! E o segredo é continuar construindo em cima. Dessa forma, passamos de personagem ótimo para personagem lendário. É um status que vem com o tempo. As oportunidades estão aí, há espaço sim”, pontuou o líder criativo.

Imagem: SEGA
Ele aproveitou para agradecer os fãs brasileiros pelo carinho com o Sonic e disse para ficarem de olho no futuro do ouriço, afinal de contas, o Sonic Team “sempre olha seu próprio trabalho para ver onde é possível evoluir”.
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