
Imagem: NVIDIA
Reclamações do DLSS 5 são “pico da ignorância”, diz artista
De acordo com um ex-artista da DONTNOD e Arkane, as pessoas entenderam errado o DLSS 5
O novo DLSS 5 foi anunciado na semana passada e acabou causando alvoroço entre os usuários. Embora a NVIDIA tenha explicado um pouco melhor como a tecnologia vai funcionar, as pessoas ainda estão desgostosas. Contudo, um artista que trabalhou na Arkane e na DONTNOD deu sua opinião para esclarecer mais sobre o assunto.

Imagem: NVIDIA
DLSS 5 é explicado melhor por artista
Segundo Georgian Avasilcutei, artista que trabalhou em empresas como Arkane (em Dishonored 1 e 2), DONTNOD (Life is Strange) e Avalanche Studio (Hogwarts Legacy), foi às redes sociais em defesa do DLSS 5 e explicar melhor como a tecnologia funciona – e para dizer que há “muita ignorância no assunto”.
After this whole debate about DLSS 5 I came to the conclusion that most of the people talking about it are completely unaware of what they don't know…they're on the peak of ignorance and don't even grasp how little they understand.
They just heard generative AI and like… pic.twitter.com/zp69BPHAVA
— Georgian Avasilcutei (@nimlot26) March 18, 2026
No Twitter, Avasilcutei explicou que o DLSS 5 basicamente mexe na iluminação da própria geometria do objeto, sem ser uma “camada de IA” como muitos pensam – e, principalmente, sem modificar nenhum aspecto de polígonos. Para provar seu ponto, ele mostrou uma comparação entre dois modelos, um com ray tracing e outro sem, para mostrar que mesmo iguais, características físicas parecem mudar.
Depois de todo esse debate sobre DLSS 5, cheguei à conclusão de que a maioria das pessoas falando sobre isso está completamente alheia ao que não sabe… elas estão no auge da ignorância e nem sequer percebem o quão pouco entendem. Elas apenas ouviram “IA generativa” e, como o cachorro de Pavlov, começam a salivar achando que é a mesma porcaria que geradores de imagens ‘slop’ antiéticos”

Imagem: Georgian Avasilcutei/Twitter
O artista explicou que a tecnologia não é um gerador de IA gerado por prompts e nem está criando imagens em cima do trabalho de outras pessoas: o que ele faz é usar o próprio modelo como fonte de dados e renderiza a mesma informação, mas com luzes e sombreamento – e mostrou o comparativo para exemplificar como apenas luz pode mudar a estética.
Alguns de vocês vão dizer que o da esquerda é melhor, e que é a visão do artista. Não é… é apenas a limitação do artista devido às restrições de sombreamento e iluminação. Todo artista por aí adoraria conseguir o resultado correto em tempo real”
Para estética realistas, de fato o DLSS 5 parece ter uma ambição bem grande, como vimos em alguns exemplos de cenário. Se isso é “realismo demais” e pouco videogame, cabe o debate. Já os rostos, parece que o resultado continua unilateral e grande parte dos usuários não gostaram.

Imagem: Digital Foundry
Contudo, o Digital Foundry também fez um vídeo de 55 minutos para explicar mais do DLSS 5 e, como você vê acima, com ajustes de tonemap e HDR, o efeito é atenuado e vemos melhorias significativas.
Fonte: via Wccftech/Digital Foundry












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