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Reclamações do DLSS 5 são “pico da ignorância”, diz artista

De acordo com um ex-artista da DONTNOD e Arkane, as pessoas entenderam errado o DLSS 5

21.03.2026 às 13:00

O novo DLSS 5 foi anunciado na semana passada e acabou causando alvoroço entre os usuários. Embora a NVIDIA tenha explicado um pouco melhor como a tecnologia vai funcionar, as pessoas ainda estão desgostosas. Contudo, um artista que trabalhou na Arkane e na DONTNOD deu sua opinião para esclarecer mais sobre o assunto.

NVIDIA DLSS 5

Imagem: NVIDIA

DLSS 5 é explicado melhor por artista

Segundo Georgian Avasilcutei, artista que trabalhou em empresas como Arkane (em Dishonored 1 e 2), DONTNOD (Life is Strange) e Avalanche Studio (Hogwarts Legacy), foi às redes sociais em defesa do DLSS 5 e explicar melhor como a tecnologia funciona – e para dizer que há “muita ignorância no assunto”.

No Twitter, Avasilcutei explicou que o DLSS 5 basicamente mexe na iluminação da própria geometria do objeto, sem ser uma “camada de IA” como muitos pensam – e, principalmente, sem modificar nenhum aspecto de polígonos. Para provar seu ponto, ele mostrou uma comparação entre dois modelos, um com ray tracing e outro sem, para mostrar que mesmo iguais, características físicas parecem mudar.

Depois de todo esse debate sobre DLSS 5, cheguei à conclusão de que a maioria das pessoas falando sobre isso está completamente alheia ao que não sabe… elas estão no auge da ignorância e nem sequer percebem o quão pouco entendem. Elas apenas ouviram “IA generativa” e, como o cachorro de Pavlov, começam a salivar achando que é a mesma porcaria que geradores de imagens ‘slop’ antiéticos”

DLSS 5

Imagem: Georgian Avasilcutei/Twitter

O artista explicou que a tecnologia não é um gerador de IA gerado por prompts e nem está criando imagens em cima do trabalho de outras pessoas: o que ele faz é usar o próprio modelo como fonte de dados e renderiza a mesma informação, mas com luzes e sombreamento – e mostrou o comparativo para exemplificar como apenas luz pode mudar a estética.

Alguns de vocês vão dizer que o da esquerda é melhor, e que é a visão do artista. Não é… é apenas a limitação do artista devido às restrições de sombreamento e iluminação. Todo artista por aí adoraria conseguir o resultado correto em tempo real”

Para estética realistas, de fato o DLSS 5 parece ter uma ambição bem grande, como vimos em alguns exemplos de cenário. Se isso é “realismo demais” e pouco videogame, cabe o debate. Já os rostos, parece que o resultado continua unilateral e grande parte dos usuários não gostaram.

DLSS 5

Imagem: Digital Foundry

Contudo, o Digital Foundry também fez um vídeo de 55 minutos para explicar mais do DLSS 5 e, como você vê acima, com ajustes de tonemap e HDR, o efeito é atenuado e vemos melhorias significativas.

Fonte: via Wccftech/Digital Foundry

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