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Ambicioso! CEO do Xbox quer alcançar 1 bilhão de jogadores por dia

A CEO do Xbox, Asha Sharma, mira alto e revela planos ambiciosos para a marca

06.07.2026 às 17:22

Nesta segunda-feira (6), a Microsoft colocou em prática a grande reestruturação que havia sido anunciada anteriormente para o Xbox.

Conforme divulgado, a empresa vai demitir cerca de 3.200 pessoas, reduzindo em 20% da sua força de trabalho até o ano fiscal de 2027.

Xbox Phil Spencer

Imagem: Microsoft

Asha Sharma mira alto em nova meta para o Xbox

Embora nenhum estúdio tenha sido fechado oficialmente, a reestruturação do Xbox não será um processo fácil. A CEO Asha Sharma abriu a situação e revelou que a empresa estava operando com margens de lucro de 3 a 10 vezes menores com o padrão do mercado.

Apesar disso, a empresa continuará investindo no Xbox, mas “com maior foco, maior disciplina e maior clareza”, para assim, tornar a plataforma “o lugar onde todo mundo jogar e cria”. 

Mesmo diante do cenário desfavorável, a CEO tem metas realmente ambiciosas para a marca no futuro. 

Asha Sharma Xbox

Imagem: Microsoft

Em seu comunicado publicado nas redes sociais, a executiva deixou claro que quer que a marca “seja uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas por dia“. 

“Sei que podemos alcançar essa meta. A XBOX tem muitas das franquias mais amadas da história do entretenimento, estúdios talentosos ao redor do mundo, e voltaremos ao crescimento em 2027.”

Apesar do otimismo, temos que levar em conta que a meta definida por Sharma não será um trabalho fácil. Conforme observado pelo site PC Gamer, um dos jogos mais populares da empresa, World of Warcraft, chegou a marca de 12 milhões de assinantes em seu auge com a expansão Cataclysm, porém não de jogadores simultâneos.

Mesmo com um dos jogos mais populares da Steam, Counter Strike, registrou o pico histórico de 1,8 milhão de jogadores. A Steam, por exemplo, conquistou 41 milhões de usuários simultâneos em 2025. Ou seja, um número bastante ‘fora da realidade’para o Xbox em meio a tantas mudanças. Agora, resta saber qual será o impacto real dessa reestruturação para a marca e seus estúdios.

Via: Shinobi602/X

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