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Xbox não está mais em “queda livre”, diz Asha Sharma
A situação do Xbox melhorou bastante, mas ainda há muito trabalho pela frente
A divisão Xbox começou a mostrar sinais de recuperação após atravessar um dos períodos mais delicados de sua história.
Segundo Asha Sharma, CEO da marca, a empresa iniciou 2026 amargando queda em várias frentes, mas agora se encontra num cenário mais otimista. Confira a seguir!
Xbox melhorando
O ano de 2026 começou registrando quedas em horas jogadas, número de jogadores e receita, cenário que ela chegou a classificar como uma situação de “queda livre” (e não apenas ela). As declarações foram dadas durante uma reunião interna com funcionários, cuja transcrição foi obtida e verificada pelo Windows Central.
De acordo com Sharma, as mudanças realizadas nos últimos meses começaram a produzir resultados. O tempo gasto pelos jogadores no ecossistema Xbox teria se estabilizado, enquanto o segmento de jogos first-party voltou a crescer depois de registrar quedas na comparação anual. A executiva afirmou ainda que, após atingir um ponto historicamente baixo, alguns indicadores cresceram entre duas e três vezes, embora não tenha detalhado publicamente quais valores estão por trás dessa comparação.

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A CEO também destacou lançamentos como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever, que teriam apresentado bons resultados iniciais. Podemos lembrar aqui também de Forza Horizon 6, que saiu em 2026 e teve ótima recepção. Outro dado mencionado foi uma melhora de 30% na percepção positiva da marca Xbox ao longo do último ano. O Windows Central ressalta, porém, que o crescimento citado na apresentação diz respeito especificamente aos jogos pertencentes e publicados pela Microsoft e não deve ser interpretado como confirmação de que toda a operação Xbox voltou a crescer.
Os consoles Xbox Series X|S voltam a ocupar uma posição mais importante nos planos da companhia. Sharma afirmou que a empresa precisa fortalecer sua base nos consoles antes de buscar crescimento em outras áreas e descreveu o Project Helix, próxima geração do Xbox, como uma “família de dispositivos”, que terá um console tradicional como protagonista, dando a entender que outro portátil ou aparelho com hardware mais simples podem estar a caminho. A estratégia inclui ainda investimentos em cloud gaming, Play Anywhere, PC e possíveis novos formatos de hardware.
Fonte: Windows Central
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