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Preview: Anno 117 Pax Romana traz fórmula boa, mas tem ritmo um pouco lento

O Anno 117 Pax Romana traz uma boa história e fórmula viciante, mas também conta com alguns problemas menores. Confira nossa prévia!

16.10.2025 às 13:00

O Anno 117 Pax Romana levará famosa franquia da Ubisoft para a época do Império Romano e promete ser um dos grandes jogos do gênero de gerenciamento e construção de cidades.

Apesar de ser um grande fã desse tipo de jogo, confesso que nunca tive contato com Anno, mas já estava de olho no Anno 117 Pax Romana desde o momento de seu anúncio.

O Flow Games recebeu uma versão do jogo para testar e conta as suas primeiras impressões aqui. Confira!

Anno 177 Pax Romana traz história intrigante

A campanha de Anno 117 Pax Romana permite escolhermos entre os governadores Marcus e Marcia, sendo que a primeira tarefa será reconstruir a cidade de Juliana. A interação com outras personalidades é incentivada já no primeiro capítulo e é interessante ver como algumas ações têm consequências diretas no seu desenrolar.

Anno 117 Pax Romana - governadores

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

Pessoalmente, sem entrar em spoilers, a história do primeiro capítulo reserva alguns detalhes interessantes. É possível notar as intrigas entre um povo e outro, sendo que tudo isso nos faz pensar como queremos a nossa nação.

As missões que fazemos no primeiro capítulo, às vezes, fogem de apenas focarmos em alguma construção, mas são um pouco repetitivas. Com nossa unidade naval, constantemente somos solicitados para ir em um lugar fazendo o transporte de algo ou para simplesmente iniciar uma conversa.

A apresentação de Anno 117 Pax Romana é bem competente, mas está longe de ser perfeita. Não temos uma dublagem em português, apesar de as legendas trazerem uma tradução consistente, e as vozes dos dubladores poderiam ser um pouco melhor.

Esse problema das vozes é agravado com modelos não muito impactantes para representar os personagens. Do lado positivo, os cenários em que essas conversas ocorrem são bem desenhados.

Anno 117 Pax Romana - conversas que fazem parte da campanha

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

O Anno 117 Pax Romana também traz cinemáticas para alguns momentos e que são belas. No entanto, elas aparecem menos do que poderiam, por exemplo, nas cenas em que só vemos conversas e não precisamos tomar nenhuma decisão.

Anno 117 Pax Romana tem fórmula que funciona e faz pensar

O primeiro capítulo de Anno 117 Pax Romana, apesar de contar uma boa história, serve mais como uma grande introdução para os jogadores entenderem as mecânicas do jogo.

Diferentemente de muitos outros jogos de gerenciamento de cidades, Anno 117 Pax Romana traz um foco grande na questão de logística, fazendo com que o jogador tenha que destravar produções. Assim, é sempre necessário, além de uma estrutura para produzir, ter um armazém perto e meios de transportar o material e mercados perto da população para que ela possa fazer suas compras.

Anno 117 Pax Romana - atendendo necessidades

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

Mais um ponto em que ele nos faz prestarmos muita atenção é no número de cidadãos disponível para cada tipo de trabalho. Assim, por exemplo, não adianta termos apenas plebeus, caso a nossa necessidade seja da classe Liberti.

Todo o conjunto de equilibrar esses elementos nos fazem ter que tomar um grande cuidado para não acabar com o saldo negativo. E no caso da campanha, ainda temos que ter cuidado para realizar algumas atividades dentro de certo tempo.

Anno 117 Pax Romana - atendendo necessidades (2)

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

Além da mecânica de construção, na campanha alguns eventos paralelos ocorrem. Neles é necessário tomar decisões ou até mesmo cumprir alguns objetivos simples e isso ajuda a sair um pouco da mesmice de apenas otimizar o fluxo da cidade.

Anno 117 Pax Romana - tomada de decisões

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

A única crítica mesmo para essa primeira parte do jogo fica por conta de ela ser um tanto quanto parada. Algumas ações demoram muito para desenrolar, mas pelo menos a história consegue segurar as pontas.

Modo sandbox é bem completo

Além do primeiro capítulo do jogo, eu também tive a chance de testar o modo sandbox do Anno 117 Pax Romana. Nele, a Ubisoft realmente caprichou com diversas opções para podermos personalizar a sua dificuldade e até escolher adversários, sendo que estes também podem ser jogadores de verdade.

Assim como na campanha, a fórmula para vencer no modo sandbox de Anno 117 Pax Romana é justamente a mesma, mas logicamente sem um objetivo ou limitações de caminhos para serem seguidos.

A parte mais legal do modo sandbox, claro, fica por conta da sua variedade para criar as coisas sem ter que obedecer a certas ordens, apesar de recebermos algumas orientações. A quantidade de estruturas que o jogo oferece para construirmos são bem generosas, mas existe um pequeno problema.

Para termos lucro de verdade e evoluir é necessário construir muitas casas, afinal mais cidadãos significam um movimento maior da economia com impostos e tudo mais. A quantidade de cidadão que temos também é a responsável por liberar novas classes e as construções que podemos realizar.

Anno 117 Pax Romana - cidadão

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

O maior problema disso tudo é que como nem sempre a produção de um material que precisamos para construir é rápida, o ritmo do jogo acaba sendo um pouco mais devagar do que o ideal.

Interface é um problema

Uma crítica a ser realizada é que Anno 117 Pax Romana tenta simplificar bastante sua interface. Enquanto isso pode parecer positivo, as vezes é difícil encontrar as informações que desejamos, como se algo gera lucro ou se o número de habitantes que temos é a necessária para suprir a mão de obra.

Anno 117 Pax Romana - tutorial explicando interface

Imagem: Alvaro Neto/Flow Games

Esse problema pode ser visto até mesmo no tutorial, que as vezes tenta explicar certos elementos, mas acaba com explicações pela metade. Um outro problema menor é que até mesmo certas caixas de texto as vezes acabam na frente de algo que deveríamos poder ler.

Anno 117 Pax Romana surpreendeu

Mesmo com alguns problemas, a primeira experiência que tive com Anno 117 Pax Romana foi bem positiva. O primeiro capítulo de sua campanha é bem divertido e suas mecânicas realmente nos fazem pensar antes de apenas sair construindo.

O modo sandbox, até onde pude testar, também agrada com a sua liberdade e até ajuda a entender outras mecânicas que as vezes podem passar despercebidas na campanha principal.

Dessa forma, apesar de um tropeço ou dois, o Anno 117 Pax Romana me conquistou com sua fórmula e história. Não apenas isso, até arrisco dizer que ele tem tudo para ser um dos melhores títulos do ano em seu gênero.

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