
Imagem: HALO
Ex-dev de Halo critica mudanças de design no remake
Um dos desenvolvedores originais de Halo teceu críticas duras sobre as mudanças no remake
No último dia 24 de outubro, vimos Halo Campaign Evolved ser anunciado, um remake do primeiro jogo da série lançado originalmente para PC e o primeiro Xbox. Entretanto, parece que nem todas as mudanças agradaram e, talvez, nem tudo seja questão de estética, já que recentemente um dos designers do título original teceu críticas à reimaginação.

Imagem: Xbox Game Studio
Designer original de Halo não gostou de mudanças do remake
Recentemente, Jaime Griesemer, desenvolvedor que trabalhou no Halo original, não gostou de diversas mudanças que a nova equipe fez no jogo original, alertando que algumas mudanças gráficas e estéticas não são necessariamente para melhor.
You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot. When you can just smash the crates out of the way it wrecks the encounters.
But the worst part? They put trees in the landing… https://t.co/m9xNFIBL7S
— Jaime Griesemer (@32nds) October 25, 2025
Segundo ele, parte das mudanças visuais não alteram somente os gráficos, mas sim o level design e a forma como algumas batalhas foram feitas originalmente. Nas palavras de Griesemer, o Warthog não poderia servir para atropelar os Hunters: inclusive, algumas das pedras do cenário foram feitas justamente para o jogador descer do veículo e realizar combates a pé.

Imagem: Microsoft
O ex-dev de Halo continuou, citando áreas que agora não exibem árvores que estavam lá (impedindo o avanço do veículo) e algumas mudanças mecânicas. Para ele, isso é mais do que adições estéticas: elas mudam a forma como o jogo foi planejado para ser jogado.
Griesemer também comentou de outra novidade inclusa no remake: a habilidade de correr, algo que pode alterar drasticamente a dinâmica do combate – mas ao menos ela pode ser desligada. Segundo o ex-dev, isso pode quebrar transições de música e criar alterações no game design que não têm “trocas negativas”, mudando muito a experiência.
“Make it an option” is the biggest red flag for a dysfunctional design. We have no vision for what this is supposed to be, here’s the tools to fix it yourself.
— Jaime Griesemer (@32nds) October 25, 2025
Mas tudo isso poderia ser resolvido com uma opção de desativar as mudanças, certo? Para o desenvolvedor, não. Nas palavras dele, isso é “uma bandeira vermelha para um design desfuncional”, comentando que falta visão do que o projeto do que o projeto pode ser.

Imagem: Xbox Game Studios
E você, o que acha de todas essas mudanças em Halo Campaign Evolved? É achar pelo em ovo da parte dos puristas ou há pilares sendo feridos ao realizar mudanças como essas? Deixe seu comentário!
Fonte: via IGN












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