
Imagem: Nintendo
Metroid Prime 4 nunca foi planejado para ser mundo aberto
Segundo a Nintendo, a ideia nunca foi que Metroid Prime 4 fosse algo nos moldes de Zelda Breath of the Wild
Durante a era do Switch com a estreia de Zelda Breath of the Wild, houve um foco em criar jogos de mundo aberto. E por que Metroid Prime 4 manteve a estrutura clássica como um dos pilares da experiência e não seguiu a tendência? Um desenvolvedor explicou o motivo.

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Metroid Prime 4 não funcionaria como mundo aberto, diz dev
De acordo com um dos desenvolvedores de Metroid Prime 4 em conversas com a Famitsu, o jogo chegou a considerar uma área aberta para a campanha: afinal, em 2017 muitos projetos da Nintendo se tornaram maiores e com mundos abertos, como Zelda, Pokémon e mais.
Contudo, a equipe ainda sentia que a estrutura de áreas conectadas era a melhor forma de trazer uma boa aventura de Samus. Segundo o dev, a progressão de pegar poderes novos para ultrapassar obstáculos não casa muito com a proposta de um mundo aberto não-linear.

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Mas a ideia de ter algo mais voltado a exploração ficou e o conceito de ter um pequeno HUB para explorar com a moto acabou surgindo, ideal para quebrar um pouco as sessões lineares. E, como você deve se lembrar, o desenvolvimento de Metroid Prime 4 foi reiniciado do zero em algum ponto, com a Retro Studios assumindo a produção.
E, embora tudo tenha sido começado do zero, a Retro reaproveitou algumas ideias e seguiu o conceito original, o que inclui manter a área aberta com a moto de Samus. Nas palavras do desenvolvedor, as opiniões sobre mundos abertos mudaram com os anos e a escolha pareceu certa.

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No final, a Retro Studio crê que acertou em manter a estrutura mais tradicional em Metroid Prime 4, mesmo que muitos fãs pedissem por uma campanha de mundo aberto. E você, o que acha disso?
Fonte: via Nintendo Everything












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