
LEGO Batman: diretor explica o processo de criação do jogo
O Flow Games entrevistou o diretor de cinemáticas de LEGO Batman para entender como foi o processo de criação do jogo. Confira!
Imagem: Warner Bros. Games
Flow Games teve a chance de testar o LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight na Gamescom Latam 2026 e gostou bastante do que viu. O jogo está repleto de referências e pode ser considerado um dos maiores títulos do ano.
Além de testar o LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, o Flow Games também entrevistou Bob Scott, diretor de cinemática da TT Games, para entender um pouco mais como foi o processo de desenvolvimento do jogo. Confira!
Entrevista com diretor de cinemáticas de LEGO Batman
Vimos a cena do museu do Coringa em um dos trailers e várias referências a diferentes fases do Batman. Como os filmes, quadrinhos e séries animadas influenciaram o processo criativo do jogo?
“Eles influenciaram completamente”, afirmou Bob Scott, que contou ter assistido, ao lado de outros dois roteiristas, ao máximo possível de filmes do Batman, além de ler diversos quadrinhos e jogar todos os títulos que puderam.
A partir disso, o time reuniu seus momentos favoritos dessas diferentes mídias e passou a organizá-los como ponto de partida para o projeto. Assim, LEGO Batman se baseia em uma ampla variedade de referências — não exatamente em propriedades intelectuais específicas, mas em várias fontes distintas.

Imagem: Warner Games
Com esse material em mãos, a equipe precisou encontrar uma forma de integrar tudo sem prejudicar a história, garantindo que ela se mantivesse fiel ao universo do Batman e, ao mesmo tempo, apresentasse um arco narrativo claro.
Com a história novamente em foco, quanta liberdade criativa a equipe teve ao desenvolver a narrativa de LEGO Batman?
Ao trabalhar com marcas como LEGO e DC Comics, eles nos deram uma enorme liberdade criativa, afirmou Bob Scott. Como equipe, nós somos grandes fãs do Batman e temos muito respeito pelo personagem.
Em nenhum momento quisemos nos afastar disso ou fazer algo que soasse como deboche ou desrespeito ao personagem e ao seu universo no LEGO Batman. A ideia era fazer algo divertido e engraçado sem ridicularizar o material original, explica Bob Scott.

Imagem: Warner Bros. Games
O mesmo vale para a LEGO. Gostamos de incorporar o estilo da marca, que tem algumas regras, como a necessidade de tudo transmitir a sensação de brinquedo. Ainda assim, isso nunca foi uma limitação. Se fosse, seria uma restrição imposta por nós mesmo.
No fim das contas, foi uma experiência excelente. Tivemos muita, muita liberdade e foi justamente isso que nos permitiu brincar, fazer piadas e experimentar. Foi assim que a história tomou forma.
Com tantos jogos de LEGO e Batman já lançados, o que este novo título faz de diferente para se destacar?
Bob Scott explica que já fizeram diversos jogos de LEGO Batman, mas que este traz uma proposta diferente. Para o novo título, ele afirma que a abordagem dos jogos LEGO foi modificada de forma geral.
Ele destaca que o número de personagens jogáveis, por exemplo, foi reduzido para que o combate tivesse mais peso e significado. Assim, cada personagem conta com movimentos e equipamentos próprios, fazendo com que realmente pareçam diferentes entre si.

Imagem: Warner Bros. Games
Além disso, Bob Scott afirma que a história foi colocada em primeiro lugar. Ela guia tudo no jogo, desde o design dos prédios e dos personagens até a aparência geral e até mesmo os grafites nas paredes.
O jogo também está o tempo todo contando uma história, seja nas cutscenes, na jogabilidade ou até na linguagem visual da própria Gotham. Por fim, ele afirma que LEGO Batman foi criado para agradar tanto jogadores mais velhos quanto mais jovens, oferecendo significado para ambos.
Nós notamos a influência da série Batman Arkham no sistema de combate. Vocês chegaram a conversar com a Rocksteady sobre isso durante o desenvolvimento?
Bob Scott afirma que a influência de Arkham é algo natural, já que se trata de uma série tão icônica que precisou ser incluída no projeto. “Se você gosta dos jogos Arkham, vai achar isso divertido, porque há várias referências e ‘nós’ feitos para os fãs ao longo do LEGO Batman”, acrescentou.
Existem muitos super fãs e entusiastas que perceberão todas essas referências e detalhes. Ao mesmo tempo, o diretor ressalta que, se você for uma criança e essa for sua primeira experiência com o Batman, ainda assim vai se divertir e gostar do jogo.

Imagem: Warner Games
Por fim, ele conclui que Arkham foi uma parte importante do nosso planejamento, mas assim como a série animada ou os filmes, ele foi apenas uma das influências que foram incorporadas ao jogo.
Quanto tempo dura o jogo, considerando a história principal, e o que os jogadores podem esperar de conteúdo adicional?
Bob Scott explica que o tempo de duração de LEGO Batman é variável. O jogador pode acabar se envolvendo bastante com missões secundárias, além de contar com um mundo aberto, o que garante uma duração considerável.
No mundo aberto, Bob Scott comenta que há uma quantidade enorme de coisas para fazer e até cita uma mecânica que permite ao jogador desbloquear e visualizar o que está escondido no mapa. Dessa forma, o jogo é repleto de atividades, incluindo puzzles, pequenos desafios e colecionáveis.

Imagem: Warner Games
Além disso, existem chips da WayneTech para melhorar os gadgets, bem como quebra-cabeças criados por diversos vilões que podem ser resolvidos. Assim, é possível passar muito tempo explorando Gotham City apenas com essas atividades, sem contar as missões secundárias e outros conteúdos que também possuem suas próprias narrativas.
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