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Criador de Final Fantasy rebate críticas sobre vídeo de IA

Hironobu Sakaguchi, lenda de Final Fantasy, precisou se justificar nas redes; entenda o caso

19.05.2026 às 18:02

O lendário desenvolvedor Hironobu Sakaguchi, amplamente conhecido como “pai” da franquia Final Fantasy, manifestou-se após se envolver numa polêmica nas redes sociais sobre o uso de inteligência artificial.

O criador chamou atenção ao compartilhar uma reação em que elogia um vídeo gerado por IA que simulava um remake de Final Fantasy 6. Saiba mais a seguir!

A lenda de Final Fantasy e IA: só não

A reação inicial de Sakaguchi, repleta de entusiasmo, não agradou a uma parcela considerável de fãs e profissionais da indústria de jogos. Na publicação feita no X, o desenvolvedor compartilhou o vídeo viral de autoria de um usuário japonês e escreveu: “O que é isso?! Isso é incrível!”. O material recriava cenários conhecidos do jogo de 1994 utilizando o estilo visual dos remakes recentes de Final Fantasy 7. No entanto, o post rapidamente atraiu críticas que repudiaram o uso de ferramentas de IA generativa, apontando a falta de expressividade dos personagens e as questões éticas ligadas à tecnologia.

A repercussão negativa também alcançou outros veteranos da indústria. Akitoshi Kawazu, criador da série SaGa e designer que trabalhou nos primeiros títulos de Final Fantasy ao lado de Sakaguchi, respondeu publicamente ao colega pedindo para que ele “parasse na primeira linha”.

The City Final Fantasy

Imagem: Divulgação/CCBB RJ

Diante do imbróglio, Sakaguchi voltou à rede social para esclarecer seu posicionamento na tentativa de acalmar os ânimos. Sem se estender muito, ele admitiu que agiu por impulso. O diretor explicou que sua empolgação foi uma reação “puramente intuitiva” ao vislumbrar o potencial que aquela representação visual trazia para o futuro de Final Fantasy, minimizando qualquer intenção de desvalorizar o trabalho artístico tradicional.

O desenvolvedor pontuou que, na sua visão atual, os conteúdos gerados por inteligência artificial “ainda não estão prontos ou maduros o suficiente” para serem aplicados diretamente na produção de um jogo. Contudo, Sakaguchi defendeu que há caminhos interessantes a serem explorados na tecnologia a longo prazo. Ele justificou seu interesse afirmando que sempre foi movido pela busca de novidades tecnológicas e ideias empolgantes ao longo de seus 40 anos de carreira na indústria de videogames.

Por fim, o criador compartilhou uma ilustração conceitual de Lost Odyssey, clássico RPG desenvolvido por seu próprio estúdio em 2008, revelando que tem feito experimentos pessoais de animação utilizando recursos digitais novos. E aí, de que lado você está nessa discussão? Escreva aqui embaixo, no campo reservado aos comentários!

Via IGN

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