
Imagem: Embracer Group
Embracer muda estratégia e é dividida em duas empresas
Nova fase da Embracer agora inclui a empresa Fellowship Entertainment
Em uma grande movimentação para o mercado de videogames, o gigantesco Embracer Group agora está se dividindo em duas empresas diferentes, a Fellowship Entertainment e a Embracer. Entenda o que muda a seguir.
O futuro da Embracer é com a Fellowship

Imagem: Embracer
Ambas as produtoras foram listadas separadamente na bolsa da Suécia e funcionarão basicamente assim: enquanto a Embracer vai gerir capital, controlar gastos e focar em gestão, a Fellowship terá foco maior nas IPs de videogame, sendo dona de Tomb Raider, Dead Island, Darksiders, Deus Ex e, agora, também Senhor dos Anéis.
Mais especificamente, integram a Fellowship estúdios como a Dark Horse Media, Eidos Montreal, Crystal Dynamics, 4A Games, Fishlabs, Gunfire Games, Flying Wild Hog Studios, Middle-Earth Enterprises, Warhorse Studios e Redoctane Games.
Já a Embracer fica com Aspyr, Limited Run Games, Milestone, PLAION, CrazyLabs, Deca, THQ Nordic, Vertigo Games e Tripwire, cuidando de jogos como Biomutant, Desperador, Ride, Wreckfest, Destroy All Humans e Hot Wheels Unleashed.
Anunciado novo jogo da franquia (Imagem: Crystal Dynamics)
A ideia é que, a partir de agora, também sejam exploradas parcerias pontuais externas para ajudar IPs como TimeSplitters, The Mask, Red Faction, Saints Row e Legacy of Kain.
Será que essas franquias ganharão mesmo nova vida nessa nova fase? Especule com a gente nos comentários a seguir!
Fonte: Eurogamer
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