
Imagem: Nintendo
Já jogamos! Star Fox vai deleitar os fãs no Switch 2
Star Fox está de volta em português e com gráficos mais incríveis do que nunca
Muito antes de “farmar aura” ser moda com a juventude, e antes mesmo dessa nomenclatura sequer sonhar em existir, o pequeno Thomas Schulze jogava Nintendo 64 depois da escola e se empolgava com um jogo mais do que qualquer outro:
Ao viver a campanha de Star Fox 64 de novo e de novo, os diálogos e momentos épicos da aventura ficavam gravados na memória. E nada tinha mais aura que aquele bando de mercenários valentes.
Ouvir o Peppy reconhecendo que o jovem Fox McCloud estava “ficando mais parecido com o seu pai”, trocar farpas com o Falco Lombardi, contar com a parceria do Bill em um amplo cenário ao melhor estilo do filme Indepence Day… era um momento mais marcante e inesquecível do que o outro.

Imagem: Nintendo
Frases como “Do a Barrell Roll” (ou, agora em bom português, “faz um Tunô Barril”, respeitando a nomenclatura dos aviadores de verdade) entraram no imaginário popular da mesma forma em que cravaram raízes fortes na minha memória.
Não foi por acaso, então, que Star Fox 64 acabou inspirando tantos remakes, remasterizações e reigimanações. A sua aura e nostalgia são absurdas, e a nova versão do jogo para Nintendo Switch 2 entende bem isso, entregando tudo e mais um pouco do que os fãs mais poderiam desejar.
Star Fox voa alto no Nintendo Switch 2
A convite da Nintendo Brasil, eu viajei até a Cidade do México para jogar uma hora do novo Star Fox em diferentes porções espaçadas do seu gameplay, jogando primeiro a campanha, depois o modo multiplayer cooperativo e, por fim, o competitivo.

Imagem: Nintendo
Logo de cara, um tutorial expandido traz uma (in)grata cara de videogame moderno ao bom e velho Star Fox, com a adição de diálogos que me lembraram um pouco as bobeirinhas de “Focus, M”, com um excesso de informações e conversas didáticas que fugiram um pouco das falas curtas e marcantes do original.
Se as adições nos textos não me agradaram tanto, o mesmo não posso dizer das novas cinemáticas, um verdadeiro espetáculo que parece ajudar tanto na imersão como na construção de um mundo mais vivo e detalhado.
Naturalmente, tudo isso é catapultado pela impecável localização em português tanto nos textos como nas falas, seguindo o altíssimo padrão que a Big N anda aplicado em seus jogos. Mesmo sem reconhecer as vozes envolvidas, é bem seguro afirmar que todos os nomes envolvidos no projeto mandaram tão bem que eu nem consigo me imaginar jogando em inglês ou qualquer outro idioma que não seja o nosso.
Entre a nostalgia e a novidade
Passado o tutorial, imediatamente jogamos a fase inicial no marcante cenário de Corneria, só que agora com gráficos dignos de um blockbuster de ponta, com os melhores gráficos que a indústria dos jogos pode proporcionar.

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Tudo é muito familiar, mas não necessariamente idêntico. Por exemplo, eu adorava passar os primeiros segundos de Corneria fazendo a minha nave Arwing bater na água do mar com a ponta de suas asas. Estranhamente, essa pequena interação foi removida e trocada por uma “parede invisível” que impede contato com a água. É uma mudancinha de nada, mas me intrigou.
De resto, até a forma de liberar rotas secretas permanece a mesma, assim como os momentos em que é preciso socorrer os seus companheiros de equipe. O que muda mesmo é a sensação de estar jogando algo mais bonito, ágil e vibrante do que a aventura original.
Assim, para quem espera por novidades, saiba que elas estão menos no design das fases e mais nas mecânicas. Por exemplo, há um novo modo co-operativo em que um jogador pode controlar a nave e fazer manobras, enquanto outro fica a cargo da mira.
Joguei com o nosso amigo Rodrigo Coelho e nos divertimos bastante alternando entre as duas funções, embora talvez, no longo prazo, isso seja mais uma distração para partidas curtas do que qualquer outra coisa.
Um grande potencial no multiplayer
O nosso teste foi fechado com uma partida competitiva entre o grupo de 4 jogadores presentes no teste, que podiam se espalhar livremente entre os formatos de 1v1v1, 2v2, 3v1, ou até mesmo ter todos os 4 competidores encarando bots, mas tentando ver quem soma mais pontos pelo caminho.
Só pudemos conferir um dos mapas desse modo, mas ele garantiu tanto risadas como momentos de verdadeira competição ferrenha, com batalhas bem eletrizantes entre os caças. Até porque praticamente tudo o que você faz rende pontos ao seu time.
Destruir naves rivais é um caminho para pontuar e vencer, mas o grosso dos pontos vem mesmo de destruir os piratas espaciais, roubar a sua carga, e então escoltá-la de volta à base do seu time. Quem está com a carga fica mais lento e vira um alvo fácil para esquadrões inimigos, precisando necessariamente de cobertura.
Talvez seja pela novidade bruta presente nesse modo, bem mais completo e empolgante do que o multiplayer rasinho do Star Fox 64 original, mas acredito que essa área é um dos melhores pontos de venda para pegar o jogo.
Até porque ela inclui uma ferramenta muito divertida no GameChat, onde é possível usar a câmera do Switch 2 para colocar diferentes adereços na sua cara, como as orelhas do Peppy ou bico do Falco. Foi muito engraçado ver os outros jornalistas, criadores e amigos em geral aparecendo na tela de jogo em suas versões de pilotos Star Fox ou Star Wolf.
A aura voltou, não tem jeito
Como fã de Star Fox, era bem fácil me agradar nesse remake. Afinal de contas, era só melhorar os gráficos um pouquinho e isso já bastaria, pois a aventura original continua sendo uma obra de arte da Nintendo.
Mas há muito capricho, cuidado e zelo no material extra, e eles trabalham bem em conjunto para garantir que Star Fox consiga preservar e elevar aquela aura imponente de um verdadeiro clássico.
Quando eu jogava Nintendo 64 na infância, eu sonhava em fazer parte do Star Fox e explorar galáxias divertidas e desafiadoras ao seu lado, admirando esses grandes heróis do espaço. E agora cá estamos nós, já em 2026, e eu doido para fazer isso mais uma vez…
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