
Imagem: Capcom
Pragmata quase trocou cabelo de Diana para evitar animações
Diana de Pragmata tem um dos cabelos mais legais de ver em ação, mas isso quase não existiu
A Capcom tem investido em IPs novas, algo difícil de ver hoje em dia, e Pragmata foi uma delas, nos encantando com Diana e sua curiosidade infantil (embora seja uma androide). Uma das características que mais chamaram atenção foi justamente o cabelo de Diana, que, aparentemente, quase não aconteceu.

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz
Capcom pensou em “cortar” o cabelo de Diana (de forma literal e figurada) em Pragmata
De acordo com Kenji Irie e Serina Ohara, artista de personagens e animadora da Capcom que trabalharam em Pragmata, em entrevista à Famitsu, o trabalho necessário para animar o cabelo de Diana foi bem árduo e a personagem quase não teve a característica.

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz
Segundo os devs, jogos geralmente utilizam um sistema de “cartões de cabelo”, que são texturas planas empilhadas em camadas para simular um visual similar à realidade. O problema: essa técnica não permite animar o cabelo. A solução foi partir para um sistema de mechas individuais, mas isso custou bastante para ser refinado.
Cada fio ou mecha de cabelo possuem pontos de animação, mas o cabelo de Diana sozinho possuía mais de 430 mil pontos de animação e os desenvolvedores tiveram que animar cada um deles individualmente para trazer o visual que vimos em Pragmata.
E, antes de decidir em dar continuidade no sistema de mechas, a equipe chegou a considerar em mudar o visual de Diana e colocar um cabelo chanel para evitar o trabalho extra, cortando o cabelo da personagem – de forma figurada e literal. A equipe chegou, inclusive, a testar um novo modelo com a estética diferente.

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz
Porém, como sabemos pelo lançamento de Pragmata, a decisão final ficou em manter o estilo que vemos agora. De acordo com os devs, a característica do cabelo esvoaçante na Lua pareceu atender melhor à personalidade da androide.
Fonte: via Automaton












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