Apple tem fracassado com jogos AAA no iOS
Segundo dados levantados por empresas especializadas, os jogos AAA não têm vendido bem no iOS, da Apple
Desde o ano passado, a Apple tem intensificado um movimento para disponibilizar jogos AAA no iOS. A medida pode até ter sido bem-vista por muita gente, mas parece não ter conquistado os jogadores.
De acordo com um estudo feito pelo site Mobilegamer.biz, Assassin’s Creed Mirage, por exemplo, foi baixado apenas 123 mil vezes na plataforma da Apple e gerou uma receita aproximada de apenas US$ 138 mil (R$ 760.504,20 em uma conversão direta).
Um outro detalhe importante ainda a ser notado no caso de Assassin’s Creed em relação ao número de downloads é que o jogo pode ser baixado de graça na App Store, permitindo aos jogadores testarem apenas parte de seu conteúdo. Então, na prática, menos de 3 mil pessoas fizeram a compra do jogo completo.
Resident Evil e Death Stranding também não renderam
O Resident Evil e Death Stranding foram alguns outros jogos de peso que chegaram na plataforma da Apple, mas enfrentaram o mesmo cenário visto acima. Dados obtidos pelo Appfigures apontam que aproximadamente 7 mil pessoas compraram o Resident Evil 4, enquanto menos de 6 mil pessoas pagaram por Resident Evil Village.
O Death Stranding, jogo de ninguém menos que Hideo Kojima, até viu um cenário um pouco melhor com aproximadamente 10.600 vendas realizadas.
Apple está em um cenário ruim quando o assunto são jogos
A Appmagic, uma empresa especializada em analisar dados da loja da Apple, também se posicionou quanto a situação. Segundo o seu chefe de conteúdo, os números estão longe de ser um sucesso, ainda mais ao comparar com o que foi obtido em suas plataformas primárias. Assim, ele complementa que esses jogos praticamente já obtiveram a maior parte de sua receita potencial e que os próximos ganhos devem ser ainda menores.
E aí, leitor. O que acho de jogos no iPhone e iPad? Acha que a Apple não conseguiu o resultado o que esperava? Participe ao deixar seu comentário!
Via: Eurogamer
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