
Assassin’s Creed Shadows aprendeu “muito” com anteriores
Em entrevista ao Flow Games, diretores de Assassin’s Creed Shadows destacam evolução da franquia
Imagem: Ubisoft
á diz o ditado: após a tempestade, vem a calmaria. E talvez essa seja a exata configuração de Assassin’s Creed Shadows, que precisou provar seu valor de diversas formas possíveis até chegar a um lançamento bem-sucedido em todas as plataformas, pelo que sinalizam os números iniciais.
Para entender um pouco mais sobre as importantes etapas pelas quais o game passou, o Flow Games teve a oportunidade de entrevistar Brooke Davies, Diretora de Narrativa Associada, e Simon Lemay-Comtois, Diretor de Jogo Associado.
Os artistas da Ubisoft falaram sobre as escolhas de game design, a evolução do combate, o protagonismo duplo, o parkour e mais. Confira!

Imagem: Ubisoft
Assassin’s Creed Shadows para quem nunca jogou
Perguntados sobre como o jogo poderia ser encarado por quem nunca teve contato com a franquia, os desenvolvedores foram enfáticos: “É a melhor entrada para a série”.
“Assassin’s Creed Shadows aprendeu muito com os títulos anteriores da franquia. O parkour, o combate repensado a partir de Origins, o aspecto furtivo dos antigos, a mesclagem de ação com RPG, a exploração do mundo aberto”, explicaram.
Naoe e Yasuke encontram harmonia nas diferenças do gameplay

Imagem: Ubisoft
“Entendemos que o Japão era um desejo antigo dos fãs e, portanto, esse Assassin’s Creed exigiu todo um cuidado especial. O Animus está ali, o lore da franquia está ali, claro, mas é uma história nova, contada a qualquer um que queira conhecer, mesmo quem nunca teve contato com a franquia”, destacou Simon.
Parkour aprimorado vs. peso bruto
Sobre as diferenças entre Naoe e Yasuke, ambos disseram que isso foi “fundamental” desde o ponto de partida do desenvolvimento.
“A disparidade é óbvia e propositada. Queríamos honrar o legado furtivo da franquia, mas entendemos que a pancadaria bruta fez sucesso nos títulos anteriores, especialmente Valhalla, e não queríamos desamparar essa parcela de fãs. É por isso que Naoe e Yasuke têm tanta harmonia nas diferenças do gameplay”, justificaram.

Imagem: Ubisoft
Aprendizado constante e agradecimento ao Brasil
Como se sabe, o Brasil é um país chave para Assassin’s Creed Shadows, uma vez que a série, como um todo, tem uma base enorme por aqui – nosso país está, inclusive, entre os maiores consumidores de livros da franquia.
“Estamos ouvindo os fãs, coletando os feedbacks, melhorando onde pudermos. É uma franquia especial para um público especial. Obrigado!”, enalteceram os desenvolvedores.
Confira o review completo do Flow Games sobre Assassin’s Creed Shadows, atualmente disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, e comente aqui embaixo!
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