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Como Final Fantasy 16 se compara com CG de Final Fantasy 13?

Por incrível que pareça, Final Fantasy 16 chega bem perto de CGs do passado (e em alguns casos, é até melhor)

06.07.2023 às 16:52

A Square Enix foi icônica em gerações passadas por apresentar CGs lendários em seus jogos, especialmente na franquia Final Fantasy, que marcaram muitos fãs ao longo do tempo. Agora, como Final Fantasy 16, como os gráficos em tempo real se comparam com animações pré-renderizadas de títulos passados?

Em um vídeo recente, o canal Digital Foundry, especialista em hardware e assuntos técnicos de games, postou um comparativo entre o motor gráfico atual de Final Fantasy 16 ao lado das CGs de altíssima qualidade de Final Fantasy 13, um jogo de 2009 e com quase 15 anos.

Final Fantasy 16 tem elementos mais bonitos que CG (e outros nem tanto)

No conteúdo que coloca ambos os títulos lado a lado, o canal reforçou como técnicas avançadas de renderização, como sombras e iluminação em peles (chamada de subsurface scattering) conseguem ser melhores que a computação gráfica de jogos anteriores.

Outros detalhes, como mais detalhes em renderização física de objetos e texturas também melhoraram significativamente em Final Fantasy 16, mesmo que 99% dos elementos sejam exibidos em tempo real (há apenas algumas cutscenes em vídeo, mas todas são feitas dentro da mesma engine).

final fantasy 16 vs 13

Fonte: Square Enix

Entretanto, o CG de Final Fantasy 13 ainda ganha em alguns aspectos, como na falta de artefatos gráficos em borrão de movimento, sistema de física (que se beneficia na interação de roupas, cabelos e mais em movimento) e em alguns outros pontos técnicos menores.

Até mesmo em resolução Final Fantasy 16 ganha, já que usa 1440p dinâmico no modo Qualidade, enquanto as animações do 13 foram renderizadas em 720p na época. Entretanto, o décimo sexto game perde feio quando se compara as cutscenes de menor qualidade, como nos diálogos com NPCs de sidequests.

final fantasy 16

Fonte: Flow Games

Final Fantasy 16 já superou CGs de jogos anteriores e Advent Children

Apesar de o novo game da Square Enix superar CGs do 13 em alguns aspectos, mas ainda carecer em outros, o Digital Foundry opinou que Final Fantasy 16 certamente já passou o nível de qualidade de games mais antigos, como as animações de Final Fantasy 12 ou até mesmo o filme de computação gráfica Final Fantasy 7 Advent Children.

Novamente, os pontos de comparativo são os mesmos: sombras, qualidade de material, iluminação e muito mais.

No passado, o canal fez um comparativo similar com Kingdom Hearts 3, mostrando que a renderização em tempo real estava se aproximando do CG dos filmes da Pixar do passado, mas ainda não tinha conseguido ultrapassar.

Agora, com a nova geração de consoles, é interessante ver como esse comparativo se mantém. E vocês, o que acham de tudo isso? É realmente mais bonito e realista? Ou ainda acham que o CG de Final Fantasy 13 é melhor que Final Fantasy 16?

Fonte: Digital Foundry

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