
Imagem: Rockstar Games
Bônus como “arma” e crunch: devs tecem acusações contra a Rockstar
Funcionários estão bastante insatisfeitos com as práticas da empresa
Com um dos jogos mais aguardados do ano em desenvolvimento, a vida da Rockstar Games não tem sido fácil, especialmente por toda a polêmica envolvendo os devs demitidos da empresa.
Agora, três membros do Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games (RGWU), decidiram expor os abusos sofridos pela empresa em uma recente entrevista para o Game Developer.
Cultura de crunch e mais: Rockstar Games sofre acusações
Os funcionários que decidiram não se identificar para evitar represálias, acusaram a Rockstar de falhar com a equipe de desenvolvimento de GTA 6. Vale ressaltar que os desenvolvedores entrevistados não fazem parte do grupo de funcionários demitidos e que atualmente estão em uma batalha judicial com a empresa.

Imagem: Rockstar Games
As acusações envolvem a falta de transparência em relação a salários, que parte do pacote de remuneração depende de bônus corporativo. Segundo eles, os valores “variam drasticamente” sem justificativas claras.
Eles ainda relatam que essa inconsistência faz com que a remuneração muitas vezes ficam abaixo da média do mercado em comparação com trabalhos adjacentes.
“Quando o bônus é particularmente bom, pode ser uma dádiva inesperada, mas muitas vezes o bônus é decepcionante e a pessoa pode acabar recebendo consideravelmente menos do que o esperado para o ano. A justificativa para isso costuma ser nebulosa, inconsistente entre departamentos, até mesmo entre membros da mesma equipe dentro do mesmo departamento, e às vezes se baseia em críticas completamente subjetivas ou retroativas“, disse uma das fontes
Além disso, os entrevistas revelaram que a cultura de crunch (horas extras massivas e exaustivas) está tão ativa na empresa que decidiram incluir diretamente como padrão nos contratos de trabalho no Reino Unido.

Imagem: Rockstar Games
De acordo com os entrevistados, os contratos trazem embutida uma cláusula de exclusão das Regulamentações de Tempo de Trabalho (uma lei britânica que protege o trabalhador), limitando apenas que o funcionário não faça mais do que 10 horas extras semanais.
“Parte do problema com o ‘crunch’ é que não há uma definição consensual, e agora parece que a empresa acredita que oferecer uma compensação específica e limitada como incentivo para horas extras significa que isso não se qualifica mais como ‘crunch‘.”
A falta de flexibilidade para o trabalho remoto é outra questão bastante discutida pelos membros do sindicato.
Desigualdade salarial tem aumentado cada vez mais
Para piorar ainda mais a situação, os funcionários revelam que a diferença salarial entre homens e mulheres aumentou nos últimos anos. De acordo com eles, os programas internos criados especificamente para tentar mitigar e corrigir essa desigualdade salarial foram cancelados pela administração.
Não só isso, como benefícios extras que eram pagos para as equipes do turno da noite também foram cortados. Por fim, a movimentação dos sindicatos parece que tem dado resultado.

Imagem: People Make Games/YouTube
“Desde outubro, houve aumentos salariais médios sem precedentes nos estúdios representados, pela primeira vez na história existe de fato um incentivo financeiro para o crunch (trabalho em ritmo acelerado) e diversas outras políticas estão mudando após anos de frustração. O momento não é coincidência — a organização funciona.“
Em resposta, um porta-voz da Take-Two forneceu uma declaração sobre o assunto: “Nos esforçamos para criar os melhores jogos possíveis, oferecendo às nossas talentosas equipes ambientes de trabalho de classe mundial e oportunidades contínuas de desenvolvimento de carreira. Cultivamos uma cultura focada em trabalho em equipe, excelência e cordialidade, onde apoiamos e recompensamos a equipe em todos os níveis da empresa por meio de políticas competitivas de remuneração e benefícios. Temos orgulho de que, como resultado, nossa taxa de retenção de funcionários esteja bem acima da média do setor. Recebemos uma solicitação de um sindicato para discutir o reconhecimento voluntário. Valorizamos um diálogo aberto e construtivo com todas as partes interessadas e agendaremos uma reunião.”
Via: Insider Gaming












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