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Devs de Amnesia querem se afastar do gênero de terror

A Frictional Games, mentes por trás de Amnesia e SOMA, querem variar um pouco e criar experiências diferentes de terror

24.07.2023 às 18:07

Parece que as maiores desenvolvedoras de terror estão querendo sair desse estigma no futuro. Depois de a Bloober Team anunciar que vai parar de fazer títulos do gênero, agora foi a vez da Frictional Games, devs de Amnesia e SOMA, revelar que também vão se afastar de games de terror no longo prazo.

Diminuir ou fugir do terror?

Durante uma entrevista com o site 80.lv, Thomas Grip, diretor criativo da companhia, revelou como os jogos da desenvolvedora envolvem “expressar emoções ao jogador”, mas que sempre utilizaram pitadas de terror em diferentes níveis para comunicar esse objetivo.

amnesia terror

Imagem: Frictional Games

Agora, a ideia é se afastar do gênero, mas não da proposta. Na entrevista, Grip disse:

Jogos de terror naturalmente têm emoções em todos os cantos. Games realmente se destacam neste aspecto. Entretanto, nós também estamos explorando experiências sem a necessidade de temas assustadores. Não é sobre o medo, é sobre a fantasia holística que entregamos em cada uma de nossas histórias”

Portanto, o objetivo é focar em outras coisas além dos sustos. No passado, a Bloober Team revelou que a empresa quer focar mais em “terror de massa”, saindo do ainda mais nichado gênero de terror psicológico, apenas dando uma desviada de sua especialidade.

Já a Frictional Games não deixou muito claro qual rumo vai seguir. De acordo com Thomas Grip, os projetos futuros vão “cortar os aspectos de horror para dar mais foco nos elementos emocionais”, mas sem deixar escrito em pedra que os novos games vão abandonar 100% o gênero.

amnesia: the bunker terror

Imagem: Frictional Games

Se essa é a decisão correta ou não, só o tempo vai dizer. Contudo, o que sabemos é que Frictional Games tem realmente mandado bem no que faz, já que Amnesia The Bunker teve médias bastante positivas e foi elogiado por crítica e público.

Fonte: via IGN

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