
Imagem: Insomniac Games
Fim dos discos? Wolverine teve 35% de vendas em mídia física
Na contramão da Sony, Wolverine e outros jogos tiveram uma parcela grande de vendas com mídia física
Com a Sony anunciando o fim da mídia física no começo de 2028, era esperado que a margem de vendas em discos estivesse baixa, como revelado pela própria PlayStation. Aparentemente, Marvel’s Wolverine teve cerca de 35% das vendas em mídia física, enquanto outros jogos atingiram números similares e até além em setembro. Será que está na hora mesmo de acabar com os discos?

Imagem: Sony/Insomniac
PS5 tem venda expressiva em discos, incluindo Wolverine
De acordo com dados revelados pela empresa Ampere Analytics (e através do site The Game Business), o mês de setembro foi recheado de vendas físicas no PS5. Marvel’s Wolverine, por exemplo, teve 2,16 milhões de cópias vendidas e 35% desse total vieram no formato de caixinha e disco.
Se pegarmos outros jogos (também dados do Ampere Analytics), a situação é bem similar: Onimusha Way of the Sword teve 30% de vendas físicas, enquanto The Blood of Dawnwalker teve um número acima, com 36%. E, surpreendentemente, Silent Hill Townfall teve impressionantes 45% de vendas em mídia física, quase metade.

Imagem: Ampere Analytics/The Game Business
Esses dados contradizem números que vimos divulgados no passado. Segundo a Sony, cerca de 82% das vendas no PlayStation hoje são digitais (e a própria Capcom reporta uma porcentagem altíssima nas vendas digitais). Por mais que Wolverine e outros títulos fossem aguardados, será que algo mudou ou a previsão só estava errada?
Por ser um jogo exclusivo de PlayStation, é compreensível que muitos fãs busquem a mídia física por colecionismo, mas isso não enquadraria os demais títulos. Aqui há duas teorias: a primeira é que os dados da Sony podem ser generalistas demais e desconsiderar que muitos games ainda possuem fãs que querem a mídia física.

Imagem: Konami
Já a outra teoria é que, após o anúncio do fim dos discos em 2028, fãs preocupados (ou revoltados) começaram a dar mais atenção às caixinhas. É plausível, mas ainda incerto, especialmente em jogos tão distintos e em quantidades tão grandes.
Será que com dados concretos (e positivos) como esse, a Sony pode repensar sua estratégia no futuro? Teremos que aguardar para ver.
Fonte: via GamesRadar+












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