
Imagem: Rockstar Games
GTA 6: início do pré-load mostra pico de tráfego na internet
Parece que o pré-load de GTA 6 realmente foi um fenômeno e aumentou o tráfego de internet no Brasil e no mundo
Nesta terça (10), tivemos o tão aguardado momento de antecipação para os fãs: GTA 6 pôde ser baixado previamente nos consoles dos jogadores e agora já está pronto para ser jogado – só resta a data de estreia chegar. Curiosamente, o quanto isso impactou a internet do Brasil e do mundo? Curiosamente, houve picos de tráfego de rede. Venha ver!

Imagem: Rockstar Games
GTA 6 faz uso de rede aumentar no Brasil e no mundo
Por se tratar de um jogo bem pesado, se especulava o quanto GTA 6 alteraria o uso de rede no mundo. Afinal, estamos falando de um jogo que pesa em média 220 GB e o pré-carregamento (ou pré-load) começou à 0h00 de cada região, o que causou muitos downloads simultâneos. Mas o quanto isso impactou a rede?
Olhando dados públicos de sites como Cloudflare Radar e IX.br, vemos que, de fato, houve um aumento do uso de dados no Brasil e no mundo, como nos Estados Unidos. Como você pode ver abaixo, nos EUA e no Brasil houve um aumento no dia 10 de novembro, mas talvez ele seja menor do que as pessoas esperavam.




Embora nos Estados Unidos seja visível um leve aumento, o fenômeno de pré-load do GTA 6 ainda perde para os dias 3 e 4 de novembro, data em que as eleições de meio de mandato ocorreram em solo americano.
Já no Brasil, podemos ver pelo Cloudflare Radar que também há um leve aumento, mas nada muito diferente do padrão. O site IX.br, que monitora o tráfego de dados nacional, também mostra algo similar: à 0h00 temos o pico de dados entre os dias 9 e 10 de novembro – ao menos em São Paulo.


No Brasil, o uso de dados geral é menos impactante, mas também é possível notar um leve aumento entre os dias 9 e 10, com São Paulo, Fortaleza e Rio de Janeiro no topo de uso de dados (o que também não é grande surpresa, já que todas essas cidades, incluindo Fortaleza, sedia muitos servidores).
Contudo, esses dados não são extremamente precisos, já que o resultado mensurado é advindo de todo o tráfego de rede do país (e há muitos servidores, empresas e troca de dados além do uso do consumidor). Infelizmente, não há como medir apenas para o uso “doméstico”, o que talvez trouxesse resultados mais claros.
Porém, como curiosidade, a Rede Ipê (rede nacional que conecta universidades, hospitais universitários e instituições de ensino) mostrou um pico enorme de dados na virada do dia 9 para o dia 10. Ou seja: muitos estudantes utilizaram a infraestrutura para (provavelmente) baixar GTA 6. Vale lembrar que a Rede Ipê não é de acesso público e é destinada apenas universidades, museus e mais.

Imagem: Rede Ipê
O impacto de GTA 6 pode não ter sido tão grande quanto muitos esperavam, mas ainda é um dado curioso de ver, mostrando o fenômeno que um único jogo tem – e com capacidade de mudar os ponteiros de uso de dados, mesmo que em um percentual pequeno.
Fonte: Cloudflare Radar/IX.br












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