
Imagem: Rockstar Games
GTA 6: Rockstar evitou crunch em desenvolvimento
Rockstar realizou mudanças internas para evitar crunch em GTA 6
Desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, a Rockstar foi alvo de discussões calorosas a respeito de sua cultura de trabalho. Desenvolver o mundo aberto extremamente detalhado de seus jogos, fez as equipes enfrentarem rotinas exaustivas de trabalho, o conhecido “crunch”, acumulando cerca de 60 horas semanais.
No entanto, parece que GTA 6 fez a empresa rever alguns conceitos, pois o caso serviu como um ponto de virada interno.
GTA 6 faz Rockstar melhorar cultura de trabalho
Em uma entrevista concedida ao Bloomberg, Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, revelou que o momento exigiu uma autoavaliação de toda a liderança: “olhamos uns para os outros e dissemos: ‘não faremos isso de novo dessa forma‘.
Com a promessa de que o desenvolvimento do aguardado GTA 6 seria diferente, a direção assumiu o compromisso de erradicar o crunch abusivo como método de produção.
Para evitar o desgaste da equipe, a empresa fez algumas mudanças estruturais para contornar a situação, como contratar mais profissionais, recalibrar os prazos de entregas, e a implementar políticas de banco de horas com folgas remuneradas e, em vezes, o pagamento extra para horas adicionais.

Imagem: Rockstar Games
Apesar de reconhecer que a transição não foi 100% e que alguns profissionais ainda enfrentaram rotinas pesadas, Kolbe destacou que os avanços foram significativos: “Não foi perfeito, mas certamente é melhor do que Red Dead II. Acho que fizemos as coisas de forma diferente e estou orgulhosa disso.”
Se a redução das horas extras trouxe alívio, a exigência do retorno 100% presencial aos escritórios gerou forte insatisfação interna.
A Rockstar proibiu o acesso aos servidores e ferramentas de desenvolvimento de GTA 6 fora do estúdio, forçando os funcionários a usar dias de férias para resolver questões pessoais.
A empresa justificou a decisão como proteção do projeto contra ciberataques. No entanto, as medidas rígidas dividem opiniões, especialmente após o vazamento de agosto, pouco antes da prévia da Netflix.

Imagem: Rockstar Games
De acordo com Kolbe, a Rockstar pretende reavaliar essa política após a chegada de GTA 6, embora seja improvável que a empresa adote o modelo híbrido de trabalho. “A ideia de termos o jogo em tantos ambientes diferentes é algo que a equipe de segurança não aprovaria. Acho que se não tivéssemos um jogo tão visado por piratas, talvez a conversa fosse mais fácil“, disse ela.
Apesar da polêmica envolvendo a demissão dos funcionários, engajados em uma iniciativa de sindicalização, parece que a Rockstar tem avançado bastante em melhorar sua cultura de trabalho ao mesmo tempo em que tenta equilibrar as demandas de um dos jogos mais esperados da história.
Via: Bloomberg
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