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Locke é o novo assassino do LoL com mecânica de execução

A Riot Games acaba de revelar quais são as habilidade e demais detalhes de Locke, novo assassino AP do League of Legends

09.06.2026 às 12:00

O League of Legends está prestes a ganhar uma grande atualização e terá somente um campeão sendo lançado neste ano. Assim, a Riot Games acaba de revelar Locke, um campeão assassino de dano mágico.

Locke tem visual diferente e descolado

O Corvin Locke é um exorcista com grande conhecimento em realizar ritos proibidos e em atirar pregos. Apesar de lutar contra demônios, ele não acredita que eles são o maior mal dos humanos, mas apenas uma consequência deles.

Locke (2) - novo campeão do League of Legends

Imagem: Riot Games

O novo campeão do League of Legends é descrito pela Riot Games como ideal para a rota do meio, sendo um assassino de dano mágico. A sua chegada está prevista para ocorrer na atualização 26.13, que vai ao ar no dia 24 de junho de 2026.

Para os curiosos que querem saber como será jogar com ele na prática, confira abaixo como suas habilidades funcionam:

Passiva – Estaca de Prata

Ataques básicos são utilizados para prender as almas dos inimigos e causam dano mágico adicional ao contato. O dano aumenta conforme a vida perdida do inimigo.

Q – Pregos Pregos Ritualísticos

Locke joga um conjunto de pregos anímicos e os arremessa à frente causando dano e marcando os inimigos. Os pregos aplicam lentidão de acordo com os acúmulos e atacar o inimigo os consome.

W – Ignição da Alma

Locke se liberta dos selos e recebe velocidade de movimento que decai com o tempo. Enquanto o W está ativo, ele sofre dano verdadeiro referente a uma porcentagem de sua vida, mas cura uma porção dela com base na vida que perdeu.

E – Perseguição das Cinzas

Locke se teleporta para um local alvo causando dano mágico ao redor de si. Já o seu próximo ataque básico o faz  avançar em direção ao alvo e causa dano mágico em todos os inimigos pelo caminho. Os inimigos atingidos tem os pregos anímicos consumidos e redefinem o tempo de recarga com eliminações.

R – Purgatório

O campeão chuta um artefato que se abre no local-alvo e dispara uma sequência de pregos anímicos em área causando dano mágico e lentidão. Os campeões que estiverem com a vida abaixo de um determinado limite são puxados para dentro da área e abatidos.

Se um Campeão for executado, a duração da restrição é redefinida nos demais Campeões afetados. Após alguns segundos, o artefato se sela e permanece no chão caso tenha selado um Campeão. Ao coletar o artefato, Locke aumenta permanentemente o limiar de execução e recupera uma porção do Tempo de Recarga atual desta habilidade para cada Campeão selado.

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