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LoL: Patch 13.1 traz novas skins, balanceamento de campeões e mais

A nova atualização de LoL traz diversas novidades na abertura da temporada 2023

11.01.2023 às 17:46

Abrindo a nova temporada de 2023 de League of Legends (LoL), a Riot Games revelou as novidades do patch 13.1. A nova atualização trouxe a escalada da fila ranqueada, novas alterações nos itens e runas, além de claro os tradicionais buffs, nerfs e ajustes dos campeões. 

Além das correções e mudanças na ranqueada, também foram reveladas as skins Criadores Míticos, Lunares e duas de prestígio. Vale destacar que apenas dois campeões receberam visuais de prestígio em League of Legends (LoL) neste patch. 

Atualização 13.1 de League of Legends (LoL)

Novas skins de LoL

  • Irelia Criadora Mítica
  • Galio Criador Mítico
  • Garen Criador Mítico
  • Sivir Criadora Mítica
  • Zyra Criadora Mítica
  • Ashe Imperatriz Lunar
  • Kha’Zix Guardião Lunar
  • Malphite Guardião Lunar
  • Qiyana Imperatriz Lunar
  • Thresh Imperador Lunar
  • Lissandra de Porcelana de Prestígio
  • Sivir Criadora Mítica de Prestígio

Campeões de LoL

Buffs de LoL

Jayce

  • Atributos base

 Dano de Ataque base: 54 ⇒ 57

  • Aos céus! (Q – Forma martelo)

 Dano Físico base: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

  • Campo elétrico (W – Forma martelo)

 Dano Mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

Lissandra

  • Atributos base

○ Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110

  • Estilhaço de gelo (Q)

○ Lentidão: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%

  • Círculo ártico (W)

○ Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s

Shaco

  • Enganar (Q)

○ Custo de Mana: 60 ⇒ 40

○ Dano adicional do Acerto Crítico de Apunhalar: 30% ⇒ 40%

  • Veneno de dois gumes (W)

○ Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% do DdA adicional) (+60% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% do DdA adicional) (+60% do PdH)

○ Dano Mágico em alvos com menos de 30% da Vida máxima: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% do DdA adicional) (+ 90% do PdH) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120% do DdA adicional) (+90% do PdH)

Sion

  • Atributos base

○ Vida base: 615 ⇒ 655

  • Golpe demolidor (Q)

○ Dano com carregamento completo: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

  • Curingas (Q)

○ Tempo de Recarga: 6s em todos os níveis ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5s

  • Escolha uma carta (W)

○ Dano Mágico da Carta Azul: 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+90% do PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% do DdA) (+115% do PdH)

○ Dano Mágico da Carta Vermelha: 30/45/60/75/90 (+100% do DdA) (+60% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% do DdA) (+70% do PdH)

Xayah

  • Atributos base

○ Velocidade de Ataque base/Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,658

Nerfs em LoL

Aatrox

  • Postura do Arauto da Morte (passiva)

○ Dano adicional por percentual de Vida máxima: 5 – 12% (com base no nível) ⇒ 4 – 10% (com base no nível)

  • Avanço Umbral (E)

○ Cura passiva aumentada durante Aniquilador de Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

  • Aniquilador de Mundos (R)

○ Velocidade de Movimento adicional: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

  • Atributos base

○ Vida base: 653 ⇒ 613

○ Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 3,7

  • Traumatismo (E)

○ Dano de Ataque adicional: 2,5/3/3,5/4/4,5% da Vida máxima ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima

Fiora

  • Dança da Duelista (passiva)

○ Escalamento de DdA do dano com a Vida máxima: 4,5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA ⇒ 4% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA

  • Estocada (Q)

○ Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% do DdA adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% do DdA adicional)

K’Sante

  • Atributos base

○ Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 330

  • Instinto Valente (passiva)

○ Dano base: 10 – 25 (com base no nível) ⇒ 5 – 20 (com base no nível)

  • Criador de caminhos (W)

○ Dano Físico mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da Vida máxima do alvo ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima do alvo

○ Dano Físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da Vida máxima do alvo ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% da Vida máxima do alvo

Yuumi

  • Projétil Errante (Q)

○ Dano base: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200

○ Dano base fortalecido: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

  • Atributos base

○ Crescimento de Dano de Ataque: 1,5 ⇒ 1,3

  • Rajada reluzente (Q)

○ Dano Físico base total: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Ajustes

Jax

  • Salto Atacante (Q)

○ Dano Físico: 65/105/145/185/225 (+100% do DdA adicional) (+60% do PdH) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% do DdA adicional) (+0% do PdH)

  • Contra-ataque (E)

○ Dano Mínimo: 55/80/105/130/155 (+50% do DdA adicional) como Dano Físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% da Vida máxima do alvo) (+100% do PdH) como Dano Mágico

○ Dano adicional por ataque esquivado: 20% do dano total ⇒ 20% do dano base

  • Poder do Grão-Mestre (R)

○ Tempo de Recarga: 80s ⇒ 100/90/80s

○ Dano Mágico adicional passivo do 3º acerto: 100/140/180 (+70% do PdH) ⇒ 80/120/160 (+60% do PdH)

○ [NOVO] Imagina se eu tivesse uma animação de verdade: o passivo do R do Jax recebeu animações, efeitos sonoros e efeitos visuais atualizados.

○ [NOVO] NOVO ATIVO: Jax gira a lanterna ao seu redor, causando 150/250/350 (+100% do PdH) de Dano Mágico a inimigos próximos. Se atingir um Campeão, ele recebe 25/45/65 (+40% do DdA adicional) de Armadura mais 15/20/25% (+10% do DdA adicional) a cada Campeão atingido, assim como 60% desse valor como Resistência Mágica pelos próximos 8s. Durante esse período, o dano passivo é aplicado a cada 2 ataques em vez de 3.

  • Outros

○ [NOVO] Imagina se eu tivesse um ícone de verdade: todos os ícones das habilidades do Jax foram atualizados.

○ [NOVO] Imagina se eu pescasse de verdade: a Passiva secreta do Jax, Pescaria, foi adicionada ao jogo.

Rammus

  • Atributos base

○ Dano de Ataque base: 56 ⇒ 53

○ Vida base: 634 ⇒ 614

  • Bola curva defensiva (W)

○ Armadura fixa: 40 ⇒ 25

○ Armadura percentual: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

○ [NOVO] Gênio da matemática: agora, as resistências fixas concedidas pelo W do Rammus também são amplificadas pelas resistências percentuais concedidas pelo W.

Itens de LoL

Arco de Axioma

Letalidade: 10 ⇒ 18

Foco do Horizonte

Poder de Habilidade: 85 ⇒ 100

Jak’Sho, o Inconstante

Custo: 3.100 ⇒ 3.200

Acúmulos de Resiliência do Vazio: 2 por segundo (+15% de resistências totais com o máximo de acúmulos) ⇒ 2 por segundo (+20% de resistências adicionais com o máximo de acúmulos)

Dano da drenagem: 3% da Vida máxima ⇒ 80 (+7% da Vida adicional)

[NOVO] APENAS Campeões: o dano da drenagem de Resiliência do Vazio deixa de afetar tropas e monstros.

Bastão das Eras

Vida: 300 ⇒ 400

Requisito para acionar a Velocidade de Movimento de Eternidade: 250 de cura ou restauração de Mana ⇒ 200 de cura ou restauração de Mana

Velocidade de Movimento adicional de Eternidade: 25% ⇒ 35%

Duração da Velocidade de Movimento: 2s ⇒ 3s

[ATUALIZADO] Decaimento da Velocidade de Movimento: a Velocidade de Movimento recebida de Eternidade agora decai mais lentamente.

Eternidade (passivo)

(Observação: estas mudanças no efeito passivo também serão aplicadas ao Catalisador das Eras e à Máscara Abissal)

Porcentagem do dano sofrido pré-mitigado e restaurado como Mana: 8% ⇒ 7%

Porcentagem do custo de Mana usado e restaurado como Vida: 20% ⇒ 25%

Cura máxima por conjuração ou por segundo no caso de habilidades do tipo ”Alternar”: 15 ⇒ 20

Atualizações de qualidade de vida e correção de bugs em LoL

Em breve nas telinhas perto de você: agora, o fortalecimento ao acionar a Velocidade de Movimento de Eternidade aparece na interface de jogo.

A cereja do bolo: agora, a cura e o Mana restaurados quando você está com o máximo de Vida/Mana contam para o acionamento da Velocidade de Movimento de Eternidade.

O cúmulo dos acúmulos: o limite máximo da cura de Eternidade voltou a aumentar corretamente com o máximo de acúmulos.

Cajado do Arcanjo/Abraço de Seraph

  • Cajado do Arcanjo

Custo total: 2.600 ⇒ 3.000

Poder de Habilidade: 60 ⇒ 80

Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Fascínio (passivo): concede Aceleração de Habilidade equivalente a 0,5% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 1% do Mana adicional

  • Abraço de Seraph

[REMOVIDO] Empíreo (passivo): o passivo Empíreo de Abraço de Seraph foi removido e substituído por Salva-Vidas.

[NOVO] Salva-Vidas (passivo): ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 250 (+20% do Mana atual) (Tempo de Recarga: 90s)

Fascínio (passivo): concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 2,5% do Mana adicional

Aproximação Invernal

Custo total: 2.700 ⇒ 2.600

Vida: 350 ⇒ 400

Fimbulwinter

Vida: 350 ⇒ 400

Runas

Lenda: Tenacidade

Tenacidade por acúmulo de Lenda: 5% (+2,5% por acúmulo de Lenda) ⇒ 5% (+1,5% por cada acúmulo de Lenda)

Tenacidade máxima com todos os acúmulos: 30% ⇒ 20

Competitivo de League of Legends (LoL)

  • Adicionadas novas recompensas ranqueadas ao longo da escalada! Elas são obtidas ao ganhar Pontos de Etapa pela conclusão de partidas. Você recebe 10 Pontos de Etapa por vitória e 6 por derrota. Confira as recompensas na guia Ranqueada do cliente.
  • A skin ranqueada da Etapa 1 pode ser obtida por jogadores de todos os ranques, mas a quantidade necessária de Pontos de Etapa varia de um ranque para outro: 80 pontos para o tier Ouro e superior e 1.600 para o tier Prata e inferior. Além disso, uma vez obtida, a skin continua sendo sua mesmo que você sofra um rebaixamento. Essa recompensa será distribuída após o fim da Etapa 1 da Temporada 2023.
  • A série de promoção passou de uma melhor de 5 para uma melhor de 3.
  • A restrição de formação de dupla na Ranqueada Solo/Duo com um MMR do tier Mestre ou superior foi desativada até a Atualização 13.3. Vale destacar que as restrições de duo com base no ranque visível ainda se aplicam, então quem atingir Mestre ou superior não poderá formar duplas.
  • O ranque visível não é mais usado como critério de pareamento, apenas o MMR (observação: isso foi implementado na Atualização 12.23)
  • As estatísticas de carreira foram redefinidas para a nova temporada ranqueada.

Via: Riot Games

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