
Imagem: Bungie
Time de Marathon diz que muitos talentos de Halo seguem na Bungie
Time de Marathon sai em defesa de seu estúdio publicamente
Entre as muitas turbulências pelas quais Marathon passou na jornada até o seu lançamento, uma questão curiosa acabou viralizando.
Como a Bungie vendeu o jogo afirmando tratar-se de um produto “dos mesmos criadores de Halo”, teve gente apontando o óbvio e ganhando tração e muitos likes com isso.
O óbvio, no caso, é que não só o estúdio mudou muito desde a sua fundação, mas também que boa parte do pessoal envolvido em seus primeiros jogos já não está mais por lá.

Imagem: Bungie
Ainda assim, alguns veteranos como Elliot Gray (que trabalha na Bungie desde 2013 e agora é designer e UI em Marathon) saíram em defesa do CNPJ que os emprega. Confira a seguir.
O time de Marathon defende as suas origens
Ao ser provocado sobre o assunto, Elliot respondeu de forma bem humorada e sarcástica:
Droga, eu vou ter que dizer isso ao Chris Butcher, e ao Jason Jones, e ao Tom Gioconda, e ao Dave Gasca, e ao Mat Noguchi, e ao Bob Glessner, e ao…”
E assim segue o seu tweet, com dezenas de nomes que ele sabe de cabeça que trabalham na Bungie há décadas.
In addition to Elliott’s truth nuke below, there’s a lack of appreciation in the OP’s post for cultural and technology legacies. People pass those down, piece by piece, as new people join and others leave a company. 1/x https://t.co/QoFfsaxPip
— Mark Noseworthy (@knowsworthy) March 15, 2026
Mark Noseworthy, produtor de Halo Reach, aproveitou o tweet do amigo para postar um complemento no seu próprio perfil:
“Além dessa bomba de verdades postada pelo Elliot, sinto que a reclamação original não aprecia o bastante o nosso legado cultural e tecnológico. As pessoas transmitem essas coisas, pedaço por pedaço, na medida em que novos funcionários chegam na Bungie. Esse é um dos motivos pelos quais seguimos fortes há mais de 25 anos.”
Ainda assim, é um fato que o mercado de videogames mudou radicalmente nesses 25 anos, com os estúdios aumentando muito de tamanho, com alta rotatividade de talentos empregados, centenas de empregos burocráticos, foco em diversidade e em executivos influenciado a criatividade dos criadores, especialmente nos maiores estúdios.
Para você, a Bungie de Marathon ainda é a mesma de Halo ou não? Comente a seguir!
Fonnte: GamesRadar
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