Novas descobertas de Bloodborne mostram limitações do PS4
O hacker famoso por criar o patch de 60 fps de Bloodborne descobriu diversas decisões de design que contornam as limitações do PS4
Apesar de já ter quase 10 anos de idade, Bloodborne continua sendo um dos queridinhos de muitos fãs e até hoje tem uma legião de seguidores que tenta descobrir segredos e detalhes desta obra-prima da FromSoftware. E, recentemente, o hacker Lance McDonald fez algumas descobertas interessantes.
Para quem não se lembra, Lance McDonald foi o responsável por criar um patch não-oficial de 60 fps do jogo e está constantemente mexendo na estrutura do título. Dessa vez, ele encontrou áreas que foram inseridas apenas para contornar problemas do hardware do PS4.
Hacker descobre segredos de Bloodborne no PS4
Em seu novo vídeo, Lance McDonald mostrou que a equipe da FromSoftware criou a Underground Library de Bloodborne para ter uma área intermediária antes de Oedon Chapel, tudo para que o jogo desse conta de renderizar o próximo local. Entretanto, nem sempre as coisas foram assim, com você confere no vídeo abaixo:
Em uma build de teste de rede e em outras builds Alpha, McDonald revelou que, após derrotar Padre Gascoigne, inicialmente os jogadores acionavam uma alavanca e pegavam um corredor que levava diretamente a Oedon Chapel.
Entretanto, ter esse “caminho curto” resultada em péssima performance e pop-ins gigantescos, já que o local não tinha tempo de renderizar no hardware do PS4. A solução foi adicionar a Underground Library e algumas escadas no meio do caminho que desaceleravam o progresso do usuário, dando tempo de tudo carregar.
De acordo com Lance McDonald, a adição da biblioteca no meio do caminho em Bloodborne ocorreu apenas dois meses antes do game ser lançado. É muito interessante ver como a equipe contornou desafios técnicos, não é mesmo? E isso mostra como os novos SSD e sistemas de descompressão de arquivos melhoraram os jogos.
Fonte: via WCCFTech
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