
Imagem: NVIDIA
NVIDIA mostra tecnologia que reduz uso de VRAM em até 85%
Caso o novo recurso da NVIDIA seja usado, até 85% do uso de VRAM pode ser economizado
Embora já tenha sido anunciado há 3 anos, o NTC (Neural Texture Compression) da NVIDIA nunca foi adotado, mas a empresa relembrou sua utilidade recentemente durante a GTC 2026. E o que ele faz? Basicamente, pode reduzir o uso de VRAM em até 85% em jogos. Venha ver!

Imagem: NVIDIA
NTC da NVIDIA promete reduzir uso de VRAM em até 85% em texturas
Na última GTC (GPU Technology Conference) da NVIDIA, mesmo evento que vimos o anúncio do DLSS 5, tivemos a empresa relembrando da existência do NTC, tecnologia capaz de reduzir o uso de VRAM em texturas em até 85%. O recurso já foi anunciado há anos, mas o kit de desenvolvimento já pode ser usado em jogos – mas nenhum usou até o momento.
Quem comentou mais sobre o assunto foi Alexey Bekin, engenheiro sênior de desenvolvimento, que descreveu com o NTC funciona. Basicamente, um modelo neural pequeno compreende todas as texturas do jogo e comprime em um formato mais eficiente.
Basicamente, o modelo neural da NVIDIA reconstrói as texturas e as apresenta no jogo sob demanda (somente nos momentos necessários). Outro detalhe interessante é que o modelo neural não recria as texturas de forma generativa, mas sim determinista. Ou seja, o resultado é sempre igual.


A tecnologia NTC também leva em consideração outros fatores, como um vetor para entender as propriedades físicas do material representado pela textura e um mapa de coordenadas UV para garantir que o resultado não sofra com nenhum problema de compressão.
Outros detalhes foram revelados também, incluindo como o modelo de linguagem foi treinado para comparar o resultado do NTC com a textura original e garantir a “verdade absoluta”, ou seja, para que o modelo neural entenda como a textura deve ser (e como não pode ser ou mudar daquele padrão).

Imagem: NVIDIA
Mas o que isso muda na prática? Algumas coisas. Para o jogo rodando, o NVIDIA NTC consegue reduzir em até 85% o uso de VRAM, como vimos na demo Tuscan Villa, passando de 6,5 GB de uso de VRAM com o padrão BCN versus 970 MB no NTC. Além disso, caso os jogos tenham suporte, isso pode reduzir drasticamente o tamanho de instalação e download.
Caso a tecnologia seja adotada em escala, esse avanço pode ajudar o jogador a consumir menos VRAM em sua placa de vídeo, consumir menos tempo de download e também de espaço em disco. Caso os rumores estejam corretos, é possível, inclusive, que o PS6 tenha uma alternativa similar da AMD quando for lançado.
Fonte: via Wccftech












Comentários