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Phantom Blade Zero ganha gameplay generoso no State of Play

Nesta segunda (17), um novo State of Play aconteceu e mostrou muitas novidades de Phantom Blade Zero

17.08.2026 às 23:23

Na noite desta segunda (17), a Sony realizou um novo State of Play com um foco específico: Phantom Blade Zero, novo jogo de ação da S-Game programado para chegar em breve ao PS5 e PC. E, durante mais de 20 minutos de transmissão, vimos diversos detalhes de gameplay e história do game. Confira!

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

Phantom Blade Zero ganha gameplay inédito

Como parte da apresentação, vimos muitos trechos novos de jogabilidade de Phantom Blade Zero. Para quem está por fora, o game não será um soulslike, mas sim um título de ação que se inspira principalmente dos filmes de kung-fu dos anos 70. Confira:

Na campanha de Phantom Blade Zero, controlamos Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem. Ambientado no mundo de Wuxia, a história gira em torno de sua missão para desvendar a conspiração por trás do assassinato do patriarca da Ordem (do qual Soul é acusado).

Curiosamente, Soul morre logo no começo da aventura após ser incriminado de matar o patriarca, mas a sua jornada está só começando, já que o Flesh Sculptor o deu uma nova vida, mas com uma condição: você tem apenas 66 dias para limpar o seu nome e cumprir seu destino.

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

Em termos de exploração, o mundo de Phantom Blade Zero é dividido por mapas interconectados: não é exatamente um mundo aberto, mas também não é uma experiência linear, com a opção de encontrar segredos e realizar viagens rápidas por pontos já familiares ao jogador.

Já em jogabilidade, um dos diferenciais do combate é a participação do ator Donnie Yen, conhecido por seus papéis em “Ip Man”, “John Wick 4” e “O Grande Mestre”. Além de fazer o papel de Mó Yuan, pai do protagonista Soul, ele também atua como consultor de combate do gameplay, tornando os movimentos e golpes mais autênticos.

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

De acordo com a S-Game, há 30 armas, 25 armas secundárias (chamadas Phantom Edges) e diversos tipos de estilo de gameplay de combate, como o estilo embriagado, o da dupla de espadas Serpente Branca e Víbora Carmesin, além de martelos e soqueiras para destruir escudos, o Canhão do Tigre para ataques poderosas à distância e muito mais.

Além disso, Phantom Blade Zero terá maestria de habilidades e upgrades de armas que desbloqueiam novos golpes, mas não é obrigatório se ater a apenas um tipo de jogabilidade, já que é possível resetar níveis de armas, ganhando os recursos e pontos de volta para investir em outras armas.

De acordo com a S-Game, Phantom Blade Zero terá quatro tipos de dificuldade: uma mais simples que o fará “se sentir um verdadeiro mestre de kung-fu”, enquanto outra traz um nível de desfio maior, o que inclui chefões se adaptarem ao estilo do jogador e não ter um conjunto de movimentos fixos.

Contudo, caso os jogadores queiram algo ainda mais desafiador, há o modo 66 dias: você tem uma contagem regressiva para terminar a campanha ou verá uma morte permanente, tendo que recomeçar a história.

Um dos detalhes revelados pelo próprio Donnie Yen é a direção de arte, que a equipe chama de “kungfupunk”, trazendo um mundo que combina maquinários e modificações corporais do gênero steampunk, mas com uma estética chinesa antiga e muito inspirada em elementos de kung-fu.

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

Inclusive, um dos chefes mostrados no State of Play desta segunda é o “The Lion Dance Grandmaster”, que traz golpes inspirados na “Dança do Leão” chinesa, que combina acrobacias, artes marciais e música.

Por fim, a S-Game também revelou que o Phantom Blade Zero fará uso de diversas funcionalidades do PS5, como o áudio 3D, os gatilhos adaptativos e o feedback háptico do DualSense, mas não revelou detalhes dos aprimoramentos do PS5 Pro no momento.

Phantom Blade Zero chega ao PS5 e PC no dia 29 de outubro.

Fonte: PlayStation

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