
Imagem: PlayStation
PlayStation perde vendas no PC com demora nos ports
Pesquisa revela que ports tardios de jogos da PS no PC têm impactado negativamente na audiência
Na semana passada, foi noticiado que a Sony estaria deixando de lançar seu exclusivos no PC.
Embora nenhum comunicado oficial tenha sido divulgado, uma nova análise da empresa de pesquisa Newzoo (via GamesIndustry) pode ter revelado o motivo pelo qual os jogos da PlayStation no PC não tiveram um desempenho tão positivo.
Audiência em ports de jogos do PlayStation no PC tem sido menor
De acordo com a empresa, as vendas no PC foram prejudicadas pelo lançamento tardio na plataforma. Ou seja, a estratégia da Sony em lançar os jogos primeiro no PS5, e meses ou até anos depois no PC fez com que a audiência fosse menor na plataforma.
“Os dados da Newzoo mostram que os títulos de PlayStation portados para PC após o lançamento para console normalmente têm uma participação de cerca de 13% do total de jogadores no PC nos primeiros três meses, considerando ambos os lançamentos”, revela Manu Rosier, Diretor de Inteligência de Mercado da Newzoo.

Imagem: Insomniac
Ainda segundo a empresa afirma que em comparação a lançamentos simultâneos entre computador e consoles, o número de participação total dos jogadores do PC “representa cerca de 44% no mesmo período.”
Além disso, Rosier afirma que a participação do público nos novos lançamentos do PlayStation no PC tem sido cada vez menor, com ports de franquias recentes tendo desempenho bastante negativo em relação a seus antecessores.
“Os ports mais recentes geralmente apresentam participações menores no PC, incluindo Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima é uma exceção notável, com 11% de participação no PC (aproximadamente 2,1 milhões de jogadores), provavelmente impulsionado por ser o primeiro lançamento da franquia para PC.“

Imagem: PlayStation
“A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no engajamento com o PC. Quando uma versão para PC chega anos após o lançamento para console, grande parte da demanda inicial do ciclo de vida já foi capturada na plataforma principal”, explica Rosier.
Via: Insider Gaming
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