
Preview: Tiny Metal 2 diverte com visual caprichado
Na BGS 2025, o Flow Games pôde testar uma prévia do Tiny Metal 2 e ainda entrevistar Hiroaki Yura, CEO do estúdio Area 35
Imagem: Area 35
Tiny Metal 2 está previsto para ser lançado somente em algum momento de 2026, mas o Flow Games teve a chance de testá-lo na BGS 2025. Não somente isso, também tivemos a chance de entrevistar Hiroaki Yura, CEO do estúdio Area 35.
Tiny Metal 2 surpreende positivamente
Eu admito que não cheguei a jogar o Tiny Metal e seus spin-offs, mas tive uma boa surpresa com Tiny Metal 2. Na prévia que tive acesso, a mesma disponibilizada na Tokyo Game Show 2025, joguei apenas um cenário em que pude entender suas principais mecânicas.
Basicamente, o objetivo do jogo é derrotar os inimigos e capturar algumas de suas estruturas. Para isso, Tiny Metal 2 traz uma movimentação tática semelhante à de RPGs táticos, especialmente Advance Wars. Mas seu principal diferencial são os combos, que tornam os ataques muito mais eficientes e estratégicos.

Imagem: Area 34
A prévia veio com os níveis de dificuldade fácil e difícil habilitados para teste, e há uma diferença bastante importante entre eles. A principal distinção é que, no modo fácil, o mapa inteiro fica visível desde o início, enquanto no modo difícil não sabemos onde estão os inimigos nem suas estruturas, sendo necessário explorar o mapa às cegas.
Outro ponto que me chamou a atenção de forma positiva no jogo foram os seus gráficos e direção de arte. Apenas para começar, o jogador pode escolher entre vários comandantes, cada um com habilidades distintas, e um visual diferenciado.

Imagem: Area 34
O mapa e unidades do jogo também agradam com uma arte que incorpora um cenário 2D com elementos 3D. E, claro, animações também fazem parte do conjunto de Tiny Metal 2 para os jogadores terem um gostinho a mais da ação.
A partida que testei durou menos de 10 minutos e não revelou nada da história, mas foi suficiente para me divertir, mesmo sem muito contato com a franquia. Por isso, Tiny Metal 2 já está no meu radar para 2026. Agora confira como foi a entrevista com Hiroaki Yura.
Entrevista com Hiroaki Yura, CEO da Area 35
Para jogadores que nunca jogaram Tiny Metal, o Tiny Metal 2 é uma boa porta de entrada? Eles perderão parte da história ou mecânicas?
Nós garantimos que os jogadores não precisam jogar o Tiny Metal 1 ou Tiny Metal Full Rumble para conseguir jogar o Tiny Metal 2. Eles perderão um pouco da história, mas o jogo foi feito de um jeito que isso não faz tanta falta.
Quais são as principais novidades de Tiny Metal 2?
São três novidades principais que já anunciamos. Primeiro é o visual que melhorou bastante, segundo são as unidades navais e, em terceiro, as cenas cinematográficas, que não existiam antes. Mas nós temos mais novidades para Tiny Metal 2 que ainda não estão prontas para serem anunciadas.
Para fãs de jogos como Advanced Wars, o que Tiny Metal 2 traz de novo para o gênero?
Nós amamos o Advance Wars e esse é justamente o motivo pelo qual criamos Tiny Metal. Mas, apesar de serem semelhantes, eles são bem diferentes. O Advanced Wars não diferencia ataques por trás de frontais e nós também temos o “Focus Fire”, que deixa destruirmos uma unidade sem levar dano. Então, o design essencial do jogo é muito, muito diferente.
Quanto tempo leva para zerar Tiny Metal 2? Existem extras como mapas skirmish ou conteúdos para aumentar o fator replay?
Eu acho que a campanha principal leva pelo menos 30 horas para ser finalizada no modo normal. Mas se você curte o modo difícil ou algo assim, aí tem ainda mais conteúdo só na campanha. Além disso, temos cerca de 100 mapas skirmish, então, só Deus sabe quanto tempo você gastará neles.

Imagem: Area 34
Outro recurso bem importante é o multiplayer local. Você pode jogar Tiny Metal 2 no sofá com amigos e a experiência oferecida é bem diferente.
Qual foi o maior desafio em produzir Tiny Metal 2?
Ah, o dinheiro. A gente trabalha para outras empresas. Você conhece o anime Demon Slayer? Nós trabalhamos nele e em outros projetos. Também trabalhamos em outros jogos, e o dinheiro que ganhamos com isso é o que usamos aqui. Então, acaba sendo uma baita dor de cabeça.
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