
Fonte: Rockstar
Red Dead Redemption e Bully quase não existiram, diz Dan Houser
De acordo Dan Houser, co-fundador da Rockstar, Red Dead Redemption e Bully quase não foram feitos
A Rockstar é conhecida por GTA, mas é inegável que, principalmente no passado, já produziu diversas IPs de altíssimo calibre, como Bully e Red Dead Redemption. Duas franquias, inclusive, que quase nunca existiram, de acordo com Dan Houser, co-fundador da companhia.

Imagem: Rockstar
Bully e Red Dead Redemption foram salvos em algum momento
Em entrevista ao site IGN americano, Dan Houser, co-fundador da Rockstar e que deixou a empresa há alguns anos, comentou recentemente como Max Payne 3 foi “uma falha”, além de dar alguns detalhes e curiosidades sobre os bastidores da desenvolvedora.
Dan Houser comentou como o processo de produção de um jogo tem seus momentos de “acasos”, em que uma build ou uma ideia simplesmente funciona de uma hora para outra e o projeto é aprovado, dando a entender que a equipe tinha dificuldades em produzir outras IPs.

Imagem: Rockstar
Acho que houve muitos momentos em que Red Dead Redemption quase não aconteceu. Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, e muitos outros em que jogos que acabaram não saindo poderiam ter sido lançados. Existem muitos momentos de acaso, uma versão que funciona bem ou aquele momento em que o jogo finalmente começa a tomar forma, que acabam salvando projetos que estão passando por dificuldades”
Houser continuou, dizendo que Red Dead Redemption quase entrou na linha de corte, mas que “graças a pessoas essenciais na equipe que eram muito resilientes, mantiveram o foco no que queriam tentar fazer e solucionaram problemas”.

Fonte: Gamespot
De acordo com o co-fundador da Rockstar, isso é particularmente difícil em novas franquias, provavelmente porque as existentes já têm uma fórmula e um estilo desenhado. Dan Houser comentou que é muito impressionante quando essas novas ideias dão certo e “doloroso” quando não funcionam.
Fonte: IGN












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