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Sony quer usar seu gameplay para treinar chefes com IA

Patente mostra interesse da Sony em usar dados de jogadores para aprimorar chefões e NPCs

07.10.2026 às 17:33

A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente cujo objetivo é, no mínimo, intrigante.

E se a sua habilidade pudesse servir como fonte de dados para aprimorar a inteligência artificial dos bonecos de um jogo? Pois bem. Confira!

Sony quer seus dados para melhorar chefões e NPCs

A dona do PlayStation propõe, basicamente, usar dados gerados durante as partidas dos próprios jogadores para treinar NPCs e chefes controlados por inteligência artificial. Batizada de “NPC com adaptação em IA para sistema de videogame”, a tecnologia poderia fazer com que inimigos aprendessem com o comportamento do usuário e se adaptassem à maneira como ele joga.

O sistema poderia analisar diferentes informações coletadas durante os confrontos, incluindo o tempo de reação do jogador, ataques realizados, defesas, contra-ataques, frequência e eficiência de esquivas, bloqueios e aparadas. A partir desses dados, modelos de aprendizado de máquina seriam capazes de modificar o comportamento dos personagens controlados pelo jogo.

Marvel's Wolverine - um dos jogos a serem lançados nesta semana Sony

Imagem: Sony Interactive Entertainment

Na prática, a proposta tem a ideia de deixar inimigos “muito menos previsíveis”. Um chefe poderia, por exemplo, identificar estratégias utilizadas repetidamente pelo jogador, reconhecer seus pontos fortes e explorar suas fraquezas. Isso poderia resultar em batalhas que mudam de acordo com cada pessoa, dificultando a existência de uma única estratégia capaz de derrotar determinado inimigo, segundo descrições da patente.

Além do impacto direto na experiência dos jogadores, a Sony também enxerga a tecnologia como “uma possível ferramenta para tornar o desenvolvimento de NPCs mais eficiente”. A utilização de IA poderia “acelerar a criação e o ajuste de comportamentos, ao mesmo tempo em que permitiria produzir personagens capazes de reagir de maneira mais natural” às ações realizadas durante o gameplay.

Como acontece com qualquer patente, o registro não significa que a Sony necessariamente utilizará a tecnologia em futuros jogos do PlayStation. A empresa registra diversas ideias que podem nunca virar prática. Você gostaria disso ou acha que é algo muito “invasivo”? Comente aqui embaixo!

Via Insider Gaming

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