
Imagem: Exist/Nexus Mods
The Witcher 1 Remake pode precisar de várias mudanças
Líder de narrativa fala sobre os desafios de The Witcher 1 Remake
Embora já seja de conhecimento geral que The Witcher 1 vai ganhar um remake na Unreal Engine 5 pelas mãos da Fool’s Theory com supervisão da CD Projekt Red, no geral o projeto segue cercado de mistérios.
Recentemente, Artur Ganszyniec, o designer líder da história, falou sobre os desafios que está encontrando nessa jornada. Veja o que ele disse a seguir.
O que vai mudar em The Witcher 1 Remake?
Sobre os desafios de encaixar uma estrutura de mundo aberto no antigo ritmo da narrativa enquanto torna o jogo ainda maior, Artur Ganszyniec comentou o seguinte:
Se abríssemos as locações certamente teríamos mais espaço, mas se há espaço, então também precisa haver mais conteúdo, e isso muda imediatamente a escala e ritmo do projeto inteiro. Muitas coisas funcionavam antigamente porque sabíamos exatamente onde o jogador estaria a qualquer momento, então podíamos botar cutscenes ou ativar gatilhos que, no mundo aberto, precisam ser abordados de forma totalmente diferente.”

Imagem: Exist/Nexus Mods
Essas falas dão a entender, então, que o remake de The Witcher 1 não se limitará a refazer uma cópia 1:1 do jogo original, mas sim que ele vai reimaginá-lo e mudar bastante coisa.
Quando tudo se encaixa bem no mapa ao redor do Lago Vizima no quinto ato, há uma pergunta simples a se fazer: se fosse um mundo aberto, eu teria um bote? O que me impediria de pegar um bote e simplesmente navegar até a velha mansão? Como jogador, eu ficaria feliz, mas como designer, é uma questão mais nebulosa.”
Será que The Witcher 1 Remake vai conseguir manter o clima original e a boa adaptação da obra de Andrzej Sapkowski? Comente a segur!
Fonte: Wccftech
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