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Tirar discos do PlayStation foi uma “decisão de planilha”

Aparentemente, a ideia de parar de produzir mídias físicas para PlayStation já existia há um bom tempo

03.07.2026 às 12:18

Nesta semana, a Sony tomou a controversa decisão de encerrar a produção de mídias físicas no PlayStation – que deve entrar em ação no começo de 2028, praticamente confirmando que o PS6 deve ser um console apenas de mídia digital. E, segundo Shaw Layden, ex-chefão da SIE, essa decisão não vem de agora.

PlayStation Sony

Imagem: PlayStation

PlayStation já planejada encerrar mídia física há muito tempo

Em resposta ao Eurogamer, Shaw Layde, que chefiou o SIE durante 2016 e 2019, comentou que a decisão de parar com as mídias físicas no PlayStation é lógica e a ideia é antiga e baseada puramente em uma planilha de dados, já que a parcela de mídia física e digital mudou drasticamente nos últimos anos.

Eu não necessariamente concordo com isso, mas não trabalho mais no negócio. Talvez simplesmente tenha se tornado caro demais produzir discos. Se você analisar qualquer decisão de descontinuar um produto, um recurso, um modelo ou qualquer coisa do tipo, na maioria das vezes ela é baseada puramente em uma planilha”

PlayStation 2 Mini

Imagem: Dammit Jeff

Layden continuou e até respondeu sobre a teoria de que o PlayStation teria tomado a decisão para encerrar de vez o mercado de discos usados, que poderia prejudicar a aquisição de novos jogos por usuários do PS5:

“Como estão as vendas de discos em comparação com as vendas digitais? E eu sou velho o bastante para lembrar de quando as vendas digitais representavam cerca de 10%. Na verdade, sou velho o bastante para lembrar de quando as vendas digitais eram 0%, porque nem existia um mercado digital! E esse número simplesmente foi crescendo com o tempo.

Faz 20 anos que me fazem essa pergunta todos os anos. Quando vocês finalmente vão desistir do leitor de discos? Minha resposta sempre foi a seguinte: quando eu chegar a um ponto em que esteja confortável o suficiente para acreditar que, no mundo todo, a infraestrutura de banda larga é boa o bastante para oferecer essa experiência de download e alcançar a maioria dos consumidores.

Qual é o meu incentivo para continuar mantendo a estrutura para os outros 20%, se eles representam, na prática, apenas 5% do negócio? As vendas de jogos usados costumavam ser um fator enorme. Todo o modelo de negócios da GameStop girava em torno dos jogos usados. Com o tempo, porém, a ascensão do mercado digital praticamente acabou com esse segmento e dificultou a vida de quem ganhava algum dinheiro revendendo jogos no mercado de segunda mão.

Não acho que essa realidade, por si só, esteja motivando essa decisão, porque isso já vem acontecendo há bastante tempo. Acho que agora chegamos a uma espécie de equilíbrio, ainda que um pouco estranho. O mercado de jogos usados obviamente ainda existe, mas acredito que ele já não é significativo o suficiente para o negócio a ponto de gerar preocupação.”

PS5 Slim Playstation 5

Imagem: PlayStation

Portanto, ao que tudo indica, a decisão do PlayStation é puramente dados e optar por não gastar dinheiro em um formato que representa uma porcentagem pequena da receita da companhia.

Embora Layden tenha sido bem claro em sua resposta, esse é apenas o ponto de vista de negócios. Na prática, a decisão fere a preservação de jogos, competitividade de preços no mercado e opções para o consumidor, algo que tem gerado revoltas nas redes sociais.

E você, o que acha da estratégia do PlayStation com mídias físicas? Deixe seu comentário abaixo!

Fonte: via Wccftech

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