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Exclusividade de Final Fantasy no PS1 precisou de muita “bajulação”

Segundo Shuhei Yoshida, a Sony precisou de muito convencimento e elogios à Square para ter Final Fantasy no PS1

31.10.2025 às 8:07

Quando o PS1 chegou ao mercado, ele tinha a Nintendo como uma grande concorrente e o maior colosso da indústria na época. Entretanto, ainda assim títulos como Final Fantasy se tornaram exclusivos para o console da Sony após uma década na Nintendo. E como isso aconteceu?

De acordo com Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony, foi necessária muita “bajulação” e mudar as regras do jogo para que a Square (na época chamada de Squaresoft) fosse convencida a entrar nessa estratégia. Venha entender a história completa!

Shuhei Yoshida - ex-presidente do PlayStation Studios

Imagem: Sony

PlayStation precisou convencer muito a Square para ter Final Fantasy

Em uma entrevista ao Gamespot, Shuhei Yoshida relembrou alguns momentos de sua carreira, inclusive quando a Sony conseguiu ter a Squaresoft como parceira e ter Final Fantasy como um jogo exclusivo de PS1 – algo que perdurou por muitos anos.

Caso você não se lembre, a Squaresoft foi uma grande parceira da Nintendo desde o NES e todos os seis primeiros Final Fantasy foram exclusivos das plataformas da Big N, mas isso mudou durante a era PlayStation.

Final Fantasy 9 Remake

Fonte: Square Enix

Segundo Yoshida durante seu trabalho para licenciamento de games third party junto com Ken Kutaragi, foi precisa muita “bajulação” para convencer a Square. Após muitos elogios, jantares e idas ao karokê, a Sony convenceu a Square que ela era uma “companhia fácil de trabalhar.

Ele saiu com outro vice-presidente da Square que cuidava da parte comercial. Eu fui levado com eles para jantar ou fazer karaokê várias vezes fazendo ‘uma média’ e de alguma forma os convenceu de que a Sony era fácil de se trabalhar. É assim que se faz negócios no Japão!”

Além disso, Yoshida comentou que outra estratégia foi a de valorizar os desenvolvedores. Nessa época, os créditos de jogos não exibiam nomes dos devs ou, no melhor dos cenários, trazia pseudônimos. Por quê? Basicamente, para evitar exposição dos profissionais no mercado e atrair olhares de empresas concorrentes.

Contudo, a Sony mudou isso para trazer a Squaresoft como parceira. A estratégia foi oferecer créditos com nomes reais e até mesmo levar os criadores dos jogos, como Final Fantasy, para dar entrevistas a revistas e mais veículos de mídia, os tornando “superstars”.

Final Fantasy X

Fonte: Steam

Dessa forma, a “bajulação” foi uma ótima aliada para a Square perceber que a Sony era confiável, quebrando uma parceria de anos com a Nintendo e formando uma nova com o PlayStation, levando quase uma dezena de jogos de Final Fantasy e muitos outros games com exclusividade.

Fonte: via DualShockers

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